Misha Krasnov - Pícaro
Misha Krasnov
Pícaro 1 · Humano (Khadorano - Úmbreo)
Características
| Característica | Puntuación | Modificador | Notas |
|---|---|---|---|
| Fuerza | 11 | +0 | Base 11 (3 pts) |
| Destreza | 16 | +3 | Base 14 (7 pts) + 2 (Esencia Ágil) |
| Constitución | 12 | +1 | Base 11 (3 pts) + 1 (Khadorano) |
| Inteligencia | 14 | +2 | Base 14 (7 pts) |
| Sabiduría | 12 | +1 | Base 11 (3 pts) + 1 (Khadorano) |
| Carisma | 12 | +1 | Base 12 (4 pts) |
Point buy: 3+7+3+7+3+4 = 27 pts
Atributos de Combate
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Clase de Armadura | 14 (armadura de cuero) |
| Puntos de Golpe | 9 (1d8 + 1) |
| Velocidad | 30 pies |
| Bonificador de Competencia | +2 |
| Iniciativa | +3 |
Rasgos Raciales (Humano Khadorano)
- Mejora de Característica: CON +1, SAB +1
- Legado del Norte: Competencia en Atletismo y Supervivencia
- Voluntad de Hierro: Ventaja en tiradas de salvación contra miedo
- Resiliencia del Norte: Bonificador +2 a pruebas y salvaciones de CON
- Idiomas: Khadorano, Cygnarano
Rasgos de Clase (Pícaro 1)
Ataque Furtivo
Una vez por turno, inflige 1d6 daño adicional cuando aciertes con un arma sutil o a distancia si tienes ventaja o un aliado está a 1,5 m del objetivo.
Jerga de Ladrones
Conoces la jerga de ladrones y un idioma adicional: Germanía de Cinco Dedos.
Maestría con Armas
Puedes usar propiedades de maestría con 2 tipos de armas: daga y espada corta.
Pericia
Tienes pericia (doble competencia) en 2 habilidades: Sigilo y Juego de manos.
Competencias
Tiradas de Salvación
- Destreza (+5)
- Inteligencia (+4)
Habilidades
- Atletismo (+2)
- Supervivencia (+3)
- Sigilo (+7) pericia
- Juego de manos (+7) pericia
- Engaño (+3)
- Percepción (+3)
- Investigación (+4)
Armas y Armaduras
- Armas sencillas
- Armas marciales con propiedades “ligera” o “sutil”
- Armaduras ligeras
Herramientas
- Herramientas de ladrón
Equipo
| Objeto | Peso |
|---|---|
| Armadura de cuero | 10 lb. |
| Espada corta | 2 lb. |
| Dagas (2) | 2 lb. |
| Arco corto | 2 lb. |
| Flechas (20) | 1 lb. |
| Aljaba | 1 lb. |
| Herramientas de ladrón | 1 lb. |
| Paquete de ladrón | 25 lb. |
| Total | 44 lb. |
Monedas: 3 po
Ataques
| Arma | Ataque | Daño | Propiedades |
|---|---|---|---|
| Espada corta | +5 | 1d6+3 perforante | Ligera, sutil |
| Daga | +5 | 1d4+3 perforante | Ligera, sutil, arrojadiza (20/60) |
| Arco corto | +5 | 1d6+3 perforante | Munición (80/320), a dos manos |
Trasfondo: Kayazy
- Competencias de habilidad: Engaño, Intimidación
- Competencias de herramientas: Juego de cartas
- Idioma adicional: Germanía de Cinco Dedos
- Rasgo: Contactos Criminales
Notas
Esencia: Ágil (DES, CON o CAR +2 → DES)
Aspecto: Mujer de unos veinte años, cabello negro azabache cortado a la altura de los hombros. Ojos oscuros astutos. Complexión delgada y ágil. Viste ropas oscuras prácticas, con múltiples bolsillos ocultos. Sonrisa que no llega a los ojos.
Historia: Misha nació en las calles de Korsk, hija de nadie que ella recuerde. A los siete años ya robaba carteras; a los doce, las vaciaba mientras sus dueños aún las llevaban puestas. Fue entonces cuando la encontraron los Kayazy. No la organización real —esos príncipes mercaderes que mueven hilos en las cortes—, sino una de sus ramas más pequeñas: una red de contrabandistas que necesitaba dedos pequeños y ágiles para pasar mercancía por lugares estrechos. Misha aprendió rápido: a mentir, a escuchar, a desaparecer. Se convirtió en mensajera, luego en espía, y finalmente en lo que los Kayazy llaman una “solucionadora de inconvenientes”. Nunca mató a nadie —o eso dice ella—, pero sabe dónde encontrar a gente que lo hace. Hace tres meses, el hombre que la crió en la organización apareció flotando en el río Volga con la garganta cortada. Misha no sabe quién lo hizo ni por qué, pero sabe que el siguiente mensaje iba dirigido a ella. Ahora viaja hacia el norte, lejos de las ciudades donde todos conocen su cara, buscando un lugar donde los ojos de los Kayazy no lleguen. Al menos hasta que descubra quién quiere verla muerta.