Bienvenido a los Reinos del Hierro

Estación Cabezaférrea

Un mundo donde la magia y la tecnología colisionan. Donde los trenes de vapor cruzan naciones en guerra. Donde gigantes de metal luchan junto a hechiceros y pistoleros.


El Mundo de Caen

Los Reinos del Hierro son un continente desgarrado por siglos de conflicto. Aquí, los ejércitos no solo marchan con espadas y hechizos, sino con warjacks: colosos de hierro y vapor guiados por magia, capaces de aplastar murallas y destrozar líneas enemigas.

Es un mundo de contrastes: ciudades industriales donde las chimeneas nunca dejan de humear, junto a bosques ancestrales donde criaturas olvidadas aún acechan. Naciones que dominan la magia arcana compiten contra imperios que prefieren el acero y la pólvora. Y en las sombras, cultos oscuros y reinos de muertos vivientes conspiran para destruirlo todo.

Pero no todo es guerra entre naciones. Hay aventureros, mercenarios y buscavidas que encuentran su camino entre las grietas del mundo. Compañías de individuos extraordinarios que aceptan los trabajos que nadie más quiere hacer.


Estación Cabezaférrea

Vista panorámica

En las profundidades de las montañas, donde los túneles del ferrocarril se adentran en la roca viva, existe una ciudad que nunca ve la luz del sol.

Estación Cabezaférrea es un enclave industrial excavado bajo la tierra: una caverna colosal donde humanos, enanos, gobos y ogrun conviven al ritmo del martillo y el silbido del vapor. Aquí llegan los trenes cargados de mercancías y parten repletos de hierro, carbón y piedras preciosas.

Pero bajo la estación hay túneles más antiguos. Galerías selladas durante generaciones. Y últimamente, algo está despertando en la oscuridad.


La Compañía Treslunas

En este mundo de vapor y sombras, un grupo de inadaptados ha formado una pequeña compañía mercenaria. Se hacen llamar Treslunas, por las tres lunas de Caen que, según dicen, traen buena fortuna cuando se alinean.

No son héroes. Son supervivientes. Cada uno llegó a la estación huyendo de algo: un pasado deshonrado, una familia perdida, una verdad incómoda. Pero juntos han encontrado algo parecido a un hogar.

Los Mercenarios

Personaje Quién es
Gek-Darabin Un gobo alquimista obsesionado con hongos explosivos. Fundó la compañía porque necesitaba escolta para sus expediciones suicidas.
Zira-Darabin Hermana de Gek, una gobo pícara que apareció hace dos semanas reclamando una vieja deuda. Huye de algo, pero no dice de qué.
Brokk Steadfast Un troloide clérigo que recibe visiones de la diosa madre. Algo corrupto crece bajo la estación, y él debe encontrarlo.
Nola Carvalo Una corsaria reconvertida en pistolera mágica. Llegó persiguiendo a un fugitivo. Lo encontró muerto, con marcas de garras imposibles.
Elias Dunford Un bardo investigador cygnarano que huyó de acusaciones falsas. Sigue el rastro de componentes robados que llevan a los túneles profundos.
Hilda Forgebloom Una mecánika enana cuyo clan fue deshonrado. Busca los materiales para construir un invento que restaure su nombre.
Torgun Ironbid Un viejo ogrun guerrero que juró proteger a Hilda. Cuarenta años en las minas le enseñaron que algunos túneles no deberían abrirse.

Lugares de Interés

Lugar Descripción
El Guantelete de Plata La taberna más popular de la estación, donde se reúnen mineros, comerciantes y viajeros. Buena comida, mejores rumores.

¿Qué encontrarás aquí?

Esta aventura está diseñada para D&D 5e usando el suplemento Iron Kingdoms: Requiem. Incluye:

  • 7 personajes pregenerados de nivel 1, listos para jugar
  • Información detallada sobre la estación y su gente
  • Ganchos de aventura que entrelazan las historias de los personajes
  • Una ambientación única que mezcla fantasía, steampunk y horror

No necesitas conocer los Reinos del Hierro para jugar. Todo lo que necesitas saber está aquí.


Empieza la aventura

  1. Lee sobre Estación Cabezaférrea para conocer el escenario
  2. Explora la Compañía Treslunas para ver cómo encajan los personajes
  3. Elige un personaje y sumérgete en los túneles

Bienvenido a Cabezaférrea. Aquí hay fortuna para quien se la gane… y muerte para quien no tenga cuidado.


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