Bienvenido a los Reinos del Hierro

Un mundo donde la magia y la tecnología colisionan. Donde los ejércitos de vapor y acero marchan sobre naciones conquistadas. Donde los fantasmas del pasado desfilan junto a los soldados del presente.
El Mundo de Caen
Los Reinos del Hierro son un continente desgarrado por siglos de conflicto. Aquí, los ejércitos no solo marchan con espadas y hechizos, sino con warjacks: colosos de hierro y vapor guiados por magia, capaces de aplastar murallas y destrozar líneas enemigas.
Es un mundo de contrastes: ciudades industriales donde las chimeneas nunca dejan de humear, junto a bosques ancestrales donde criaturas olvidadas aún acechan. Naciones que dominan la magia arcana compiten contra imperios que prefieren el acero y la pólvora. Y en las sombras, cultos oscuros y reinos de muertos vivientes conspiran para destruirlo todo.
Llael: Una Nación Conquistada

Hace apenas un año, Llael era una nación próspera. Pequeña, sí, pero astuta. Durante siglos había mantenido su independencia jugando a sus vecinos más poderosos unos contra otros: el imperio tecnológico de Cygnar al sur, y la gélida potencia militar de Khador al norte.
Todo cambió en el invierno del 604 d.R.
Los ejércitos khadoranos cruzaron la frontera sin previo aviso. En cuestión de meses, las principales ciudades cayeron una tras otra: Laedry, Elsinberg, y finalmente la capital, Merywyn. El pequeño ejército llaelesiano fue aplastado. Cygnar llegó demasiado tarde para ayudar.
Ahora Llael es un estado ocupado. Las banderas rojas de Khador ondean sobre los palacios. Soldados de la Guardia Invernal patrullan las calles. Y el pueblo llaelesiano —orgulloso, intrigante, superviviente— debe decidir si someterse, colaborar o resistir.
La Situación Actual
- El gobierno títere: El archiduque Glabryn, sospechoso de haber traicionado a su propio país, gobierna bajo supervisión khadorana
- La resistencia: Células clandestinas operan en las sombras, saboteando líneas de suministro y pasando información a Cygnar
- Los ocupadores: La Guardia Invernal mantiene el orden con mano de hierro, pero no pueden estar en todas partes
- Las sombras: Cryx, el reino de los muertos, aprovecha el caos para sembrar sus propios horrores en los campos de batalla abandonados
Elsinberg: La Ciudad del Recuerdo

En el corazón del ducado de Wessina se alza Elsinberg, una ciudad que lleva su historia grabada en cada piedra.
Estatuas de mármol conmemoran batallas olvidadas. Monumentos glorifican a héroes de siglos pasados. Y cada otoño, algo imposible sucede: un ejército de fantasmas se manifiesta en las calles y marcha silenciosamente hacia una fortaleza que ya no existe.
La Marcha de los Muertos siempre ha sido una curiosidad, un espectáculo que atraía turistas de todo el continente. Pero este año, bajo la ocupación khadorana, los fantasmas han adquirido un nuevo significado. Para los llaelesianos, son un recordatorio de que su pueblo ha sobrevivido a invasores antes. Para los khadoranos, son un presagio inquietante que no pueden controlar.
La Compañía

En tiempos de ocupación, algunos eligen someterse. Otros eligen luchar. Y unos pocos encuentran un camino entre ambos: trabajando en las sombras, aceptando encargos peligrosos, manteniendo la cabeza baja mientras buscan una oportunidad.
Los personajes trabajan para el Crisol Dorado, el gremio de alquimistas de Llael que mantiene una sede en Elsinberg. Bajo la ocupación, el gremio navega aguas peligrosas: debe colaborar lo suficiente con los khadoranos para sobrevivir, pero no tanto como para perder el respeto de los llaelesianos. Es un equilibrio delicado, y estos tres lo mantienen cada uno a su manera.
Los Personajes
| Personaje | Quién es |
|---|---|
| Valya Morvaine | Clérigo de Cyriss, calculista del gremio |
| Geka-Dabin | Pícara gobo, adquisiciones especiales |
| Brynn Forjafuerte | Guerrera enana, guardia de seguridad |
¿Qué encontrarás aquí?
Esta aventura está diseñada para D&D 5e usando el suplemento Iron Kingdoms: Requiem. Incluye:
- 3 personajes pregenerados de nivel 1, listos para jugar
- Información detallada sobre Elsinberg y su gente
- El contexto de la ocupación khadorana y sus consecuencias
- Ganchos de aventura que entrelazan las historias de los personajes
- Una ambientación única donde el espionaje, la resistencia y lo sobrenatural se mezclan
No necesitas conocer los Reinos del Hierro para jugar. Todo lo que necesitas saber está aquí.
Empieza la aventura
- Lee sobre Elsinberg para conocer la ciudad
- (Próximamente) Explora la compañía para ver cómo encajan los personajes
- Elige un personaje y sumérgete en la ocupación
Bienvenido a Elsinberg. Aquí los muertos marchan junto a los vivos, y el pasado nunca descansa.