Gek-Darabin

Alquimista 1 · Gobo · Caótico Bueno
Características
| Característica | Puntuación | Modificador | Notas |
|---|---|---|---|
| Fuerza | 8 | -1 | Base 8 (0 pts) |
| Destreza | 16 | +3 | Base 14 (7 pts) + 2 (Gobo) |
| Constitución | 14 | +2 | Base 14 (7 pts) |
| Inteligencia | 16 | +3 | Base 14 (7 pts) + 2 (Esencia Intelectual) |
| Sabiduría | 10 | +0 | Base 10 (2 pts) |
| Carisma | 12 | +1 | Base 11 (3 pts) + 1 (Gobo) |
Point buy: 0+7+7+7+2+4 = 27 pts
Atributos de Combate
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Clase de Armadura | 14 (armadura de cuero de alquimista) |
| Puntos de Golpe | 8 (1d6 + 2) |
| Velocidad | 25 pies |
| Bonificador de Competencia | +2 |
| Iniciativa | +3 |
Rasgos Raciales (Gobo)
- Mejora de Característica: DES +2, CAR +1
- Tamaño: Pequeño
- Sin Llamar la Atención: Competencia en Sigilo. Tras Destrabarse puede intentar Esconderse
- Visión en la Oscuridad Superior: 120 pies
- Agilidad de Gobo: Puede moverse por espacios de criaturas más grandes
- Manitas: Competencia con suministros de alquimista
- Idiomas: Gobés, Cygnarano
Rasgos de Clase (Alquimista 1)
Alquimia de Campo
Durante descanso corto o largo, puede crear productos alquímicos con ingredientes y fórmulas conocidas. Un producto en descanso corto, dos en descanso largo.
CD de salvación alquímica: 13 (8 + 2 + 3)
Resistencia al Veneno
Resistencia al daño de veneno. Ventaja en tiradas de salvación contra veneno.
Fórmulas Conocidas (2)
- Brebaje curativo: Restaura 2d4+2 pg al beberlo
- Granada de fuego: 3d6 daño de fuego en área de 10 pies (salvación DES para mitad)
Brebajes Rápidos
Como acción adicional, puedes crear: fluido alcalino, gas fétido, humo simple, pegamento negro o sofocafuegos.
Competencias
Tiradas de Salvación
- Destreza (+5)
- Inteligencia (+5)
Habilidades
- Sigilo (+5) — racial
- Investigación (+5)
- Percepción (+2)
- Persuasión (+3)
- Perspicacia (+2)
Armas y Armaduras
- Armas improvisadas
- Armas sencillas
- Granadas
- Armamento del Crisol
- Armaduras ligeras
- Delantal blindado
Herramientas
- Kit de alquimia de campo
- Suministros de alquimista (racial)
Equipo
| Objeto | Peso |
|---|---|
| Armadura de cuero de alquimista | 10 lb. |
| Daga | 1 lb. |
| Bastón | 4 lb. |
| Kit de alquimia de campo (10 usos) | 8 lb. |
| Bandolera de granadas | 2 lb. |
| Carcasas de granadas vacías (5) | 2.5 lb. |
| Máscara de gas | 1 lb. |
| Muda de viajero | 4 lb. |
| Ábaco | 2 lb. |
| Pergaminos y tinta | 1 lb. |
| Total | 35.5 lb. |
Ingredientes Alquímicos
| Ingrediente | Cantidad | Precio/u |
|---|---|---|
| Piedra de alquimista | 8 | 2 pp |
| Ácido orgánico | 4 | 3 pp |
| Aceite orgánico | 2 | 1 pp |
| Extracto arcano | 2 | 5 po |
| Furia de Menoth | 2 | 3 po |
| Metales pesados | 2 | 5 pp |
| Residuos alquímicos (líquido) | 4 | 1 pc |
Suficiente para ~4 días de elaboración alquímica
Monedas: 2 po, 8 pp
Ataques
| Arma | Ataque | Daño | Propiedades |
|---|---|---|---|
| Daga | +5 | 1d4+3 perforante | Ligera, sutil, arrojadiza (20/60) |
| Bastón | +1 | 1d6-1 contundente | Versátil (1d8) |
| Granada de fuego | +5 | 3d6 fuego | Arrojadiza (60 pies), área 10 pies |
Trasfondo: Comerciante
- Competencias de habilidad: Persuasión, Perspicacia
- Idiomas: Rhúlico, Molgur-og
- Rasgo: Regateador Experto
Personalidad
- Rasgo: Siempre soy optimista. Pocos eventos, si es que hay alguno, pueden amargar mi estado de ánimo.
- Ideal: Rareza. Las baratijas comunes no me interesan. Quiero encontrar las cosas más inusuales que pueda. (Cualquiera)
- Vínculo: Trabajo duro para mantener a mi familia.
- Defecto: Arriesgar mi vida por artículos raros y caros no es algo que considere inadmisible.
Compañía Treslunas
Reclutado hace: 1 año
Gek fue el primer recluta de Treslunas, aunque técnicamente fue él quien reclutó a los demás. Necesitaba escolta para sus expediciones a los túneles profundos y puso anuncios en las tabernas de la estación. Lo que empezó como un acuerdo comercial se ha convertido en algo más. Gek jamás admitiría que le importan estos grandullones, pero les guarda las mejores granadas.
Relaciones con el Grupo
- Zira: Su hermana mayor. Apareció hace dos semanas reclamando una deuda de hace tres años, pero Gek sabe que huye de algo. No pregunta. Así funcionan los Darabin. Le alegra tenerla cerca, aunque jamás lo admitirá.
- Elias: El humano hace preguntas incómodas, pero Gek aprecia su mente analítica. A veces comparan notas sobre los túneles. Elias piensa que Gek oculta algo. Tiene razón.
- Brokk: El troloide le trata como a un cachorro perdido. Gek finge que le molesta, pero secretamente agradece que alguien se preocupe por si ha comido.
- Torgun: El ogrun es enorme, lento y sorprendentemente gentil. Gek le trepa encima cuando necesita ver por encima de las rocas. Torgun finge quejarse.
- Nola: La corsaria está tan loca como él, solo que con pistolas en vez de granadas. Gek la admira. A veces compiten por ver quién causa más destrucción.
- Hilda: La enana entiende de química y mecánika. Gek la considera la única que realmente aprecia su trabajo. Han colaborado en varios proyectos explosivos.
Notas
Esencia: Intelectual (INT, SAB o CAR +2 → INT)
Género: Masculino Edad: 19 años Altura: 0,95 m Peso: 18 kg Ojos: Amarillos, enormes y saltones Pelo: Ninguno Piel: Verde grisáceo (amarillenta cuando nervioso) Creencia: Ninguna particular
Aspecto: Gobo pequeño incluso para su raza, con piel de un verde grisáceo que se torna amarillenta cuando está nervioso (casi siempre). Ojos enormes y saltones protegidos por unas gafas de cristales ahumados. Orejas puntiagudas con múltiples perforaciones de las que cuelgan pequeños viales. Dedos largos y manchados de químicos de diversos colores. Lleva una bandolera repleta de frascos, tubos de ensayo y recipientes que tintinean al caminar.
Historia: Gek nació en una comunidad gobo que vivía bajo los muelles de Ceryl, donde aprendió a reciclar lo que otros tiraban. Un día encontró un libro de alquimia medio quemado en un vertedero y se obsesionó con él. Enseñó a sí mismo los principios básicos, aunque sus primeros experimentos volaron la mitad del túnel donde vivía su familia. Tras ser “amablemente invitado” a buscar otro lugar donde practicar, vagó de ciudad en ciudad vendiendo ungüentos y pomadas de dudosa calidad hasta que llegó a Estación Cabezaférrea. Allí descubrió que los enanos pagaban bien por ciertos compuestos que él podía fabricar barato: disolventes para limpiar maquinaria, pegamentos industriales, sustancias ignífugas. También descubrió que en los túneles profundos crecían hongos con propiedades alquímicas únicas… hongos que nadie más se atrevía a recolectar porque las criaturas que vivían allí abajo consideraban esos túneles su territorio. Gek necesita esos hongos. Y necesita gente lo suficientemente loca —o desesperada— como para acompañarle a buscarlos.