Humano

Los humanos dominan Immoren Occidental con una diversidad sin igual de culturas, naciones y tradiciones. Desde los guerreros de Khador hasta los ingenieros de Cygnar, los devotos del Protectorado y los navegantes de Ord, los humanos han forjado grandes imperios y siguen siendo la fuerza dominante en el continente.

Características Raciales

Rasgo Valor
Tamaño Mediano (1,5-1,8+ m, varía según nacionalidad)
Velocidad 9 m (30 pies)
Edad Madurez al final de la adolescencia, viven menos de 100 años
Idiomas Puedes hablar el idioma de tu nación natal, pero leer y escribir no son del todo universales. Como lengua comercial principal usada por mercaderes y viajeros en todos los Reinos de Hierro, el Cygnarano es el idioma más hablado en Immoren occidental. Puedes hablar, leer y escribir dos idiomas de tu elección.

Nota: Elige la nación de la que proviene tu personaje: Cygnar, el Protectorado de Menoth, Khador, Llael, Ord o Cryx. Después de elegir una nación, puedes usar los rasgos estándar para humanos de D&D 5e, o puedes usar los rasgos específicos listados para la nación de tu personaje a continuación.

Nacionalidades

Los humanos de Immoren se dividen en diversas nacionalidades, cada una con sus propias tradiciones, culturas y rasgos distintivos:

Cygnar

Mejoras de Característica: INT +1, CAR +1

Rasgos:

  • Maestría con Armas de Fuego: +1 a ataques con armas de fuego
  • Versatilidad Cygnarana: Competencia en 2 habilidades de conocimiento de tu elección
  • Artesano Cygnarano: Bonificador cuando trabajas con herramientas de artesano

Los cygnarianos son innovadores, progresistas y orgullosos de su tradición de ingeniería y tecnología. Valoran la educación, el comercio y el avance científico.

Protectorado de Menoth

Mejoras de Característica: FUE +1, CON +1

Rasgos:

  • Estudioso Religioso: Competencia en Historia, Religión o Supervivencia
  • Entrenamiento Marcial: Competencia con armaduras y armas adicionales

Los sulesianos del Protectorado son devotos fervi

entes de Menoth. Su sociedad es una teocracia donde la fe y la ley están entrelazadas, y cada ciudadano se considera un servidor del Creador.

Khador

Khador

Mejoras de Característica: CON +1, SAB +1

Rasgos:

  • Resistencia Khadorana: Ventaja contra efectos de miedo
  • Fortaleza del Norte: +2 a pruebas y salvaciones de CON contra efectos ambientales
  • Versatilidad: Competencia en 2 habilidades de tu elección

Los khadoranos son guerreros duros y resistentes, formados por el frío del norte y las tradiciones militares de su imperio. Valoran la fuerza, la lealtad y el honor.

Llael

Llael

Mejoras de Característica: INT +1, CAR +1

Rasgos:

  • Educación Llaelesa: Bonificador a Investigación e Perspicacia
  • Entrenamiento en Esgrima: Competencia con 1 arma marcial de tu elección

Los llaeleses son conocidos por su refinamiento cultural, diplomacia y tradiciones artísticas. A pesar de la ocupación de su nación, mantienen su identidad cultural.

Ord

Ord

Mejoras de Característica: FUE +1, DES +1

Rasgos:

  • Hijo del Mar: Velocidad de nado de 9 m (30 pies)
  • Navegante Experto: Competencia con vehículos acuáticos y herramientas de navegación

Los ordic son un pueblo marinero, comerciantes y piratas por igual. Su nación neutral prospera en el comercio marítimo y la navegación.

Cryx

Cryx

Mejoras de Característica: DES +1, SAB +1

Rasgos:

  • Resistencia a la Corrupción: Ventaja contra veneno y enfermedad
  • Exposición Necrótica: Resistencia a daño de ácido y necrótico

Los cryxianos viven en una nación de muerte y horror, gobernados por Toruk el Padre de los Dragones. Su sociedad está marcada por la nigromancia y la piratería.

Etnias Humanas de Immoren

Septentrioniales (Norte)

Kossitas

  • Origen: Khorva y Khador
  • Físico: Altura media (hombres 1,70 m, mujeres 1,60 m), complexión robusta
  • Cultura: Cazadores, tramperos y recolectores que valoran la familia y la vida rural. Prefieren el aislamiento social y tienen profundas raíces en la tradición guerrera khadorana.

Rynios

  • Origen: Rynn (subyugada por Khador)
  • Físico: Altura media-alta (hombres 1,80 m, mujeres 1,68 m), apariencia refinada
  • Cultura: Sofisticados, educados y maquinadores. Excelentes en política y diplomacia.

Skirovos

  • Origen: Montañas khadoranas
  • Físico: Apariencia fuerte y resistente
  • Cultura: Antiguos devotos del Devorador, ahora convertidos al menothismo o morrowismo. Bárbaros montañeses con juramentos inquebrantables.

Umbranos

  • Origen: Umbrey (frontera Llael-Khador)
  • Físico: Altura media-baja (hombres 1,65 m, mujeres 1,52 m)
  • Cultura: Profundas raíces en la antigua capital del Imperio Khardico. Prefieren ser vistos como rudos y eligen el aislamiento.

Centrales

Midlundenses

  • Origen: Midlund, norte de Cygnar
  • Físico: Altura media (hombres 1,75 m, mujeres 1,63 m), apariencia limpia y tranquila
  • Cultura: Los señores de Cygnar septentrional. La etnia humana más común en Immoren central. Influyentes y capacitados para la guerra.

Thurianos

  • Origen: Páramos de Thuria
  • Físico: Pelo rubio o rojizo, piel pálida, rasgos finos. Altura baja (hombres 1,60 m, mujeres 1,42 m)
  • Cultura: Conocidos por su astucia e inteligencia. Prefieren una vida indisciplinada y despreocupada. Hablan la Lengua del Dragón.

Meridionales

Caspianos

  • Origen: Caspia, sur de Cygnar
  • Físico: Pelo y ojos oscuros, piel de tono medio
  • Cultura: Núcleo de la antigua civilización más grande del continente. Orgullosos de Cygnar y su herencia civilizada.

Sulesianos

  • Origen: Protectorado de Menoth (antes parte de Caspia)
  • Físico: Similar a caspianos
  • Cultura: Devotos de Menoth. Para ellos, la teocracia del Protectorado representa la cumbre de la civilización.

Idrianos

  • Origen: Marcado del Este (desiertos del sur)
  • Físico: Ojos almendrados, piel oscura. Altura baja (hombres 1,57 m, mujeres 1,42 m)
  • Cultura: Bárbaros nómadas con fuertes tradiciones marciales. Extremadamente resistentes al dolor e incomodidad. Practican ceremonias tribales y rituales sangrientos.

Schardeneses

  • Origen: Costas de los reinos
  • Físico: Mestizos con sangre de gobo, trasgo y otras razas
  • Cultura: Forajidos, piratas y la “escoria” de las costas. Vida dura y hábitos bárbaros.

Sociedad y Cultura

La diversidad humana es tanto una fortaleza como una fuente de conflicto. Cada nación y etnia mantiene sus propias tradiciones, pero todos comparten ciertas características: ambición, adaptabilidad y una capacidad para el progreso tecnológico y mágico.

Los humanos han construido las mayores ciudades de Immoren, forjado imperios, desarrollado la mecánika y creado las armas de guerra más devastadoras. Su relativamente corta vida los impulsa a lograr grandes cosas en poco tiempo.

Relaciones con Otras Razas

Los humanos dominan Immoren política y numéricamente, pero mantienen relaciones complejas con otras razas:

  • Enanos: Respeto mutuo, especialmente en comercio y artesanía
  • Ogrun: Alianza histórica desde los Tratados de Corvis
  • Gobos: Integrados en la sociedad humana, especialmente en Cygnar
  • Troloides: Relaciones tensas, aunque algunos troloides urbanos se integran
  • Elfos: Desconfianza mutua, especialmente con Ios

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