Humano
Los humanos dominan Immoren Occidental con una diversidad sin igual de culturas, naciones y tradiciones. Desde los guerreros de Khador hasta los ingenieros de Cygnar, los devotos del Protectorado y los navegantes de Ord, los humanos han forjado grandes imperios y siguen siendo la fuerza dominante en el continente.
Características Raciales
| Rasgo | Valor |
|---|---|
| Tamaño | Mediano (1,5-1,8+ m, varía según nacionalidad) |
| Velocidad | 9 m (30 pies) |
| Edad | Madurez al final de la adolescencia, viven menos de 100 años |
| Idiomas | Puedes hablar el idioma de tu nación natal, pero leer y escribir no son del todo universales. Como lengua comercial principal usada por mercaderes y viajeros en todos los Reinos de Hierro, el Cygnarano es el idioma más hablado en Immoren occidental. Puedes hablar, leer y escribir dos idiomas de tu elección. |
Nota: Elige la nación de la que proviene tu personaje: Cygnar, el Protectorado de Menoth, Khador, Llael, Ord o Cryx. Después de elegir una nación, puedes usar los rasgos estándar para humanos de D&D 5e, o puedes usar los rasgos específicos listados para la nación de tu personaje a continuación.
Nacionalidades
Los humanos de Immoren se dividen en diversas nacionalidades, cada una con sus propias tradiciones, culturas y rasgos distintivos:
Cygnar
Mejoras de Característica: INT +1, CAR +1
Rasgos:
- Maestría con Armas de Fuego: +1 a ataques con armas de fuego
- Versatilidad Cygnarana: Competencia en 2 habilidades de conocimiento de tu elección
- Artesano Cygnarano: Bonificador cuando trabajas con herramientas de artesano
Los cygnarianos son innovadores, progresistas y orgullosos de su tradición de ingeniería y tecnología. Valoran la educación, el comercio y el avance científico.
Protectorado de Menoth
Mejoras de Característica: FUE +1, CON +1
Rasgos:
- Estudioso Religioso: Competencia en Historia, Religión o Supervivencia
- Entrenamiento Marcial: Competencia con armaduras y armas adicionales
Los sulesianos del Protectorado son devotos fervi
entes de Menoth. Su sociedad es una teocracia donde la fe y la ley están entrelazadas, y cada ciudadano se considera un servidor del Creador.
Khador

Mejoras de Característica: CON +1, SAB +1
Rasgos:
- Resistencia Khadorana: Ventaja contra efectos de miedo
- Fortaleza del Norte: +2 a pruebas y salvaciones de CON contra efectos ambientales
- Versatilidad: Competencia en 2 habilidades de tu elección
Los khadoranos son guerreros duros y resistentes, formados por el frío del norte y las tradiciones militares de su imperio. Valoran la fuerza, la lealtad y el honor.
Llael

Mejoras de Característica: INT +1, CAR +1
Rasgos:
- Educación Llaelesa: Bonificador a Investigación e Perspicacia
- Entrenamiento en Esgrima: Competencia con 1 arma marcial de tu elección
Los llaeleses son conocidos por su refinamiento cultural, diplomacia y tradiciones artísticas. A pesar de la ocupación de su nación, mantienen su identidad cultural.
Ord

Mejoras de Característica: FUE +1, DES +1
Rasgos:
- Hijo del Mar: Velocidad de nado de 9 m (30 pies)
- Navegante Experto: Competencia con vehículos acuáticos y herramientas de navegación
Los ordic son un pueblo marinero, comerciantes y piratas por igual. Su nación neutral prospera en el comercio marítimo y la navegación.
Cryx

Mejoras de Característica: DES +1, SAB +1
Rasgos:
- Resistencia a la Corrupción: Ventaja contra veneno y enfermedad
- Exposición Necrótica: Resistencia a daño de ácido y necrótico
Los cryxianos viven en una nación de muerte y horror, gobernados por Toruk el Padre de los Dragones. Su sociedad está marcada por la nigromancia y la piratería.
Etnias Humanas de Immoren
Septentrioniales (Norte)
Kossitas
- Origen: Khorva y Khador
- Físico: Altura media (hombres 1,70 m, mujeres 1,60 m), complexión robusta
- Cultura: Cazadores, tramperos y recolectores que valoran la familia y la vida rural. Prefieren el aislamiento social y tienen profundas raíces en la tradición guerrera khadorana.
Rynios
- Origen: Rynn (subyugada por Khador)
- Físico: Altura media-alta (hombres 1,80 m, mujeres 1,68 m), apariencia refinada
- Cultura: Sofisticados, educados y maquinadores. Excelentes en política y diplomacia.
Skirovos
- Origen: Montañas khadoranas
- Físico: Apariencia fuerte y resistente
- Cultura: Antiguos devotos del Devorador, ahora convertidos al menothismo o morrowismo. Bárbaros montañeses con juramentos inquebrantables.
Umbranos
- Origen: Umbrey (frontera Llael-Khador)
- Físico: Altura media-baja (hombres 1,65 m, mujeres 1,52 m)
- Cultura: Profundas raíces en la antigua capital del Imperio Khardico. Prefieren ser vistos como rudos y eligen el aislamiento.
Centrales
Midlundenses
- Origen: Midlund, norte de Cygnar
- Físico: Altura media (hombres 1,75 m, mujeres 1,63 m), apariencia limpia y tranquila
- Cultura: Los señores de Cygnar septentrional. La etnia humana más común en Immoren central. Influyentes y capacitados para la guerra.
Thurianos
- Origen: Páramos de Thuria
- Físico: Pelo rubio o rojizo, piel pálida, rasgos finos. Altura baja (hombres 1,60 m, mujeres 1,42 m)
- Cultura: Conocidos por su astucia e inteligencia. Prefieren una vida indisciplinada y despreocupada. Hablan la Lengua del Dragón.
Meridionales
Caspianos
- Origen: Caspia, sur de Cygnar
- Físico: Pelo y ojos oscuros, piel de tono medio
- Cultura: Núcleo de la antigua civilización más grande del continente. Orgullosos de Cygnar y su herencia civilizada.
Sulesianos
- Origen: Protectorado de Menoth (antes parte de Caspia)
- Físico: Similar a caspianos
- Cultura: Devotos de Menoth. Para ellos, la teocracia del Protectorado representa la cumbre de la civilización.
Idrianos
- Origen: Marcado del Este (desiertos del sur)
- Físico: Ojos almendrados, piel oscura. Altura baja (hombres 1,57 m, mujeres 1,42 m)
- Cultura: Bárbaros nómadas con fuertes tradiciones marciales. Extremadamente resistentes al dolor e incomodidad. Practican ceremonias tribales y rituales sangrientos.
Schardeneses
- Origen: Costas de los reinos
- Físico: Mestizos con sangre de gobo, trasgo y otras razas
- Cultura: Forajidos, piratas y la “escoria” de las costas. Vida dura y hábitos bárbaros.
Sociedad y Cultura
La diversidad humana es tanto una fortaleza como una fuente de conflicto. Cada nación y etnia mantiene sus propias tradiciones, pero todos comparten ciertas características: ambición, adaptabilidad y una capacidad para el progreso tecnológico y mágico.
Los humanos han construido las mayores ciudades de Immoren, forjado imperios, desarrollado la mecánika y creado las armas de guerra más devastadoras. Su relativamente corta vida los impulsa a lograr grandes cosas en poco tiempo.
Relaciones con Otras Razas
Los humanos dominan Immoren política y numéricamente, pero mantienen relaciones complejas con otras razas:
- Enanos: Respeto mutuo, especialmente en comercio y artesanía
- Ogrun: Alianza histórica desde los Tratados de Corvis
- Gobos: Integrados en la sociedad humana, especialmente en Cygnar
- Troloides: Relaciones tensas, aunque algunos troloides urbanos se integran
- Elfos: Desconfianza mutua, especialmente con Ios