Ogrun

Los ogrun son gigantes honorables conocidos por su fuerza sobrehumana y lealtad inquebrantable. El concepto del korune —jurar lealtad eterna a un señor digno— define su cultura y su lugar en la sociedad de Immoren.
Características Raciales
| Rasgo | Valor |
|---|---|
| Mejora de Característica | FUE +2, CON +1 |
| Tamaño | Mediano (2,1-2,4 m, 135+ kg) |
| Velocidad | 9 m (30 pies) |
| Edad | Madurez en la adolescencia, viven aproximadamente 75 años |
Rasgos
Gran Estatura (Huge Stature) Tu gran tamaño te permite empuñar armas a dos manos con una sola mano. Cuando usas un arma con la propiedad versátil, siempre usas el valor de daño entre paréntesis que aparece con la propiedad.
Presencia Imponente (Imposing Presence) Tienes competencia en una habilidad de tu elección: Intimidación o Persuasión.
Complexión Poderosa (Powerful Build) Cuentas como de un tamaño superior cuando determinas tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
Piel Gruesa (Thick-Skinned) Los ogrun son resistentes y están bendecidos con un cuero naturalmente duro. Tienes un bonificador de +1 a CA cuando no llevas armadura pesada.
Idiomas Puedes hablar el dialecto Molgur-Og y puedes hablar, leer y escribir otro idioma. Este idioma suele ser la lengua común de tu reino natal.
Variante: Ogrun Rhulico
Los ogrun de la región montañosa de Rhul han tenido durante mucho tiempo una relación con los enanos. Si quieres jugar un ogrun con una conexión cercana a los Rhulfolk, puedes usar estos rasgos variantes, ambos reemplazan el rasgo Presencia Imponente.
Lecciones de Ghord Te beneficias de las enseñanzas de los Rhulfolk a los ogrun. Tienes competencia con herramientas de albañil o herramientas de herrero (tu elección) y tienes competencia en la habilidad Historia.
Juramento de Lealtad Elige a otro personaje amistoso rhulico u ogrun para que sea tu korune. Juras lealtad a ese personaje y eres incapaz de traicionar ese juramento. Puedes desobedecer órdenes específicas pero siempre debes trabajar hacia los objetivos mayores de tu korune. Si tu korune está a 1,5 m (5 pies) de ti cuando realizas la acción Esquivar, puedes elegir que tu korune se beneficie de la acción en lugar de ti. Después de usar este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que termines un descanso corto o largo.