Cría de Gigante
Fuiste criado o adoptado por gigantes, aprendiendo su cultura y forjando una fuerza de espíritu (y a veces de cuerpo) poco común.
Fuente: https://dnd5e.wikidot.com//background:giant-foundling
Características del Trasfondo
Mejora de Característica: Tu puntuación de Fuerza o Constitución aumenta en 1.
Competencias en habilidades: Atletismo y Naturaleza o Intimidación (elige una).
Competencias con herramientas: Herramientas de artesano (piedra o metal) o vehículo terrestre pesado (elige una).
Idiomas: Uno a tu elección (puede ser Gigante si está disponible en tu campaña).
Equipo: Un brazalete o collar de artesanía gigante, una capa amplia reforzada, una piedra rúnica pequeña como recuerdo, y una bolsa con 10 po.
Rasgo: Linaje Colosal
Tu educación entre gigantes te hizo familiar con su cultura. Puedes identificar clanes gigantes y sus marcas, y negociar con ellos con ventaja si muestras tu herencia. Además, puedes realizar tareas físicas prolongadas (levantar, arrastrar, construir) con eficiencia gracias a técnicas aprendidas, reduciendo el tiempo necesario a la mitad en trabajos de esfuerzo sostenido.
Características Recomendadas
Quienes crecieron entre gigantes suelen ser estoicos y leales. Sus vínculos con clanes poderosos pueden abrirles puertas… o despertar recelos.
Rasgos de Personalidad
| d8 | Rasgo |
|---|---|
| 1 | Hablo con voz grave y pausada. |
| 2 | Valoro la fuerza, pero admiro la paciencia. |
| 3 | Respeto los ritos y banquetes de mi gente. |
| 4 | Mido mi poder antes de actuar. |
| 5 | Protejo a los pequeños como si fueran familia. |
| 6 | Me deleitan las obras bien construidas. |
| 7 | Me ofenden los abusos de los fuertes contra los débiles. |
| 8 | Me gusta contar historias épicas de mis ancestros. |
Ideales
| d6 | Ideal |
|---|---|
| 1 | Honor. La palabra lo es todo. (Legal) |
| 2 | Guardia. Protejo a los míos cueste lo que cueste. (Bueno) |
| 3 | Dominio. Quien es fuerte debe gobernar. (Malvado) |
| 4 | Equilibrio. El poder debe usarse con mesura. (Cualquiera) |
| 5 | Tradición. Las antiguas costumbres nos definen. (Legal) |
| 6 | Hazaña. Busco logros dignos de canción. (Caótico) |
Vínculos
| d6 | Vínculo |
|---|---|
| 1 | Conservo un juramento de clan. |
| 2 | Un artefacto gigante me fue confiado. |
| 3 | Debo encontrar a un pariente perdido. |
| 4 | Un humano me acogió y le debo lealtad. |
| 5 | Defiendo un puente o valle que mi gente construyó. |
| 6 | Una canción de clan guía mis pasos. |
Defectos
| d6 | Defecto |
|---|---|
| 1 | Subestimo a los pequeños. |
| 2 | Soy terco como la montaña. |
| 3 | Me enfado y golpeo antes de pensar. |
| 4 | Desprecio las sutilezas políticas. |
| 5 | Me siento superior por mi linaje. |
| 6 | No acepto órdenes de extraños. |