Marinero

Has trabajado en barcos de pesca, comercio o guerra. Sabes manejar velas, nudos y turnos, y dominas la jerga de puerto.

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Características del Trasfondo

Mejora de Característica: Tu puntuación de Destreza o Constitución aumenta en 1.

Competencias en habilidades: Atletismo y Percepción.

Competencias con herramientas: Vehículo acuático (ligero) y herramientas de navegación.

Idiomas: Uno a tu elección.

Equipo: Una cuerda de 15 m, un cuchillo de mar, un amuleto de buena suerte y una bolsa con 10 po.


Rasgo: Camarada de Puerto

En puertos y ensenadas, puedes conseguir trabajo o pasaje a través de contactos marineros. También encuentras alojamiento modesto en tabernas frecuentadas por tripulaciones.


Características Recomendadas

Los marineros son pacientes y prácticos; la mar enseña cooperación y resistencia.

Rasgos de Personalidad

d8 Rasgo
1 Silbo melodías de guardia.
2 Ordeno mi equipo siempre igual.
3 Hablo con humor sarcástico.
4 Confío en señales del cielo.
5 Evito desperdiciar agua y comida.
6 Enseño nudos a quien quiera aprender.
7 Disfruto del bullicio de tabernas.
8 Me pone nervioso la tierra firme.

Ideales

d6 Ideal
1 Lealtad. Mi tripulación es mi familia. (Bueno)
2 Orden. Sin jerarquía no hay viaje. (Legal)
3 Libertad. El mar no admite cadenas. (Caótico)
4 Precaución. Cada maniobra cuenta. (Cualquiera)
5 Orgullo. Mi barco es el mejor. (Cualquiera)
6 Supervivencia. Regresar es la victoria. (Cualquiera)

Vínculos

d6 Vínculo
1 Un capitán me dio mi primera oportunidad.
2 Una taberna de puerto es mi hogar.
3 Un faro me guía en noches oscuras.
4 Una mascota de barco me acompaña.
5 Un mapa viejo guarda una ruta secreta.
6 Un amigo marino merece mi ayuda.

Defectos

d6 Defecto
1 Presumo y provoco sin querer.
2 Bebo más de lo saludable en puerto.
3 Soy supersticioso con exceso.
4 Desprecio a quienes desconocen la mar.
5 Me aferro a rencores de tripulación.
6 Me cuesta estar quieto en tierra.

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