Zira-Darabin

Pícaro 1 · Gobo · Caótico Bueno
Características
| Característica | Puntuación | Modificador | Notas |
|---|---|---|---|
| Fuerza | 8 | -1 | Base 8 (0 pts) |
| Destreza | 18 | +4 | Base 14 (7 pts) + 2 (Gobo) + 2 (Esencia Ágil) |
| Constitución | 12 | +1 | Base 12 (4 pts) |
| Inteligencia | 14 | +2 | Base 14 (7 pts) |
| Sabiduría | 10 | +0 | Base 10 (2 pts) |
| Carisma | 14 | +2 | Base 12 (4 pts) + 1 (Gobo) + 1 (trasfondo) |
Point buy: 0+7+4+7+2+4 = 24 pts + 3 pts de Esencia
Atributos de Combate
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Clase de Armadura | 15 (armadura de cuero) |
| Puntos de Golpe | 9 (1d8 + 1) |
| Velocidad | 25 pies |
| Bonificador de Competencia | +2 |
| Iniciativa | +4 |
Rasgos Raciales (Gobo)
- Mejora de Característica: DES +2, CAR +1
- Tamaño: Pequeño
- Sin Llamar la Atención: Competencia en Sigilo. Tras Destrabarse puede intentar Esconderse
- Visión en la Oscuridad Superior: 120 pies
- Agilidad de Gobo: Puede moverse por espacios de criaturas más grandes
- Manitas: Competencia con suministros de alquimista
- Idiomas: Gobés, Cygnarano
Rasgos de Clase (Pícaro 1)
Ataque Furtivo
Una vez por turno, inflige 1d6 daño adicional cuando aciertes con un arma sutil o a distancia si tienes ventaja o un aliado está a 1,5 m del objetivo.
Jerga de Ladrones
Conoces la jerga de ladrones. Idioma adicional: Molgur-og.
Maestría con Armas
Puedes usar propiedades de maestría con 2 tipos de armas: daga y espada corta.
Pericia
Tienes pericia (doble competencia) en 2 habilidades: Sigilo y Juego de Manos.
Competencias
Tiradas de Salvación
- Destreza (+6)
- Inteligencia (+4)
Habilidades
- Sigilo (+8) pericia — racial + pericia
- Juego de Manos (+8) pericia
- Engaño (+4)
- Percepción (+2)
- Acrobacias (+6)
- Persuasión (+4)
Armas y Armaduras
- Armas sencillas
- Armas marciales con propiedades “ligera” o “sutil”
- Armaduras ligeras
Herramientas
- Herramientas de ladrón
- Suministros de alquimista (racial)
- Kit de falsificación (trasfondo)
Equipo
| Objeto | Peso |
|---|---|
| Armadura de cuero | 10 lb. |
| Dagas (4) | 4 lb. |
| Espada corta | 2 lb. |
| Herramientas de ladrón | 1 lb. |
| Kit de falsificación | 5 lb. |
| Cuerda de seda (15 m) | 5 lb. |
| Gancho de agarre | 4 lb. |
| Ropa oscura | 3 lb. |
| Bolsa de componentes (bolsillos ocultos) | 1 lb. |
| Total | 35 lb. |
Monedas: 15 po (escondidas en tres lugares diferentes)
Ataques
| Arma | Ataque | Daño | Propiedades |
|---|---|---|---|
| Daga | +6 | 1d4+4 perforante | Ligera, sutil, arrojadiza (20/60) |
| Espada corta | +6 | 1d6+4 perforante | Ligera, sutil |
Trasfondo: Estafador
- Competencias de habilidad: Engaño, Persuasión
- Competencias de herramientas: Kit de falsificación
- Idioma adicional: Rhúlico
- Rasgo: Identidad Falsa
Personalidad
- Rasgo: Me enamoro de cada nuevo lugar que visito. Nunca sé dónde terminará mi camino.
- Ideal: Independencia. Solo me debo lealtad a mí misma. Los lazos familiares son una jaula dorada. (Caótico)
- Vínculo: Mi hermano es un desastre ambulante que necesita que alguien le cuide las espaldas, aunque jamás lo admitiré.
- Defecto: No puedo resistirme a un bolsillo que parece demasiado lleno o a una cerradura que pide ser abierta.
Compañía Treslunas
Reclutada hace: 2 semanas
Zira apareció en Cabezaférrea siguiendo el rastro de su hermano. No vino a reunirse con él por cariño fraternal —o eso dice—, sino porque le debe dinero de una apuesta de hace tres años. Gek la presentó al grupo con evidente incomodidad. Nadie sabe exactamente qué hacía Zira antes de llegar, pero sus habilidades con las cerraduras y su conocimiento de las rutas de contrabando de la estación resultaron útiles de inmediato.
Relaciones con el Grupo
- Gek: Su hermano pequeño. Le saca de quicio con sus explosiones y su obsesión por los hongos, pero mataría a cualquiera que le hiciera daño. Eso sí, si alguien pregunta, están aquí por negocios.
- Elias: El investigador la pone nerviosa. Hace demasiadas preguntas y mira como si pudiera ver a través de las mentiras. Zira respeta eso… y lo evita.
- Brokk: El troloide le resulta desconcertante. ¿Quién es tan sincero? Sospecha que tiene algún ángulo oculto, pero no lo encuentra.
- Torgun: El ogrun le recuerda a los matones que conoció en Ceryl, pero más amable. Usa su tamaño para esconderse detrás cuando hay problemas.
- Nola: La corsaria y ella se entienden. Ambas han vivido fuera de la ley y saben cuándo callarse y cuándo actuar.
- Hilda: La enana está demasiado centrada en su trabajo como para fijarse en Zira. Perfecto. Menos ojos encima.
Notas
Esencia: Ágil (DES, SAB o CAR +2 → DES)
Género: Femenino Edad: 22 años Altura: 0,90 m Peso: 16 kg Ojos: Amarillos, rasgados Pelo: Ninguno Piel: Verde oliva Creencia: Ninguna (“Los dioses no pagan las facturas”)
Aspecto: Gobo de complexión delgada y movimientos fluidos, más pequeña incluso que su hermano. Piel de un verde oliva más oscuro que el de Gek, con ojos amarillos rasgados que parecen calcular el valor de todo lo que ven. Orejas puntiagudas adornadas con pequeños aros de cobre robados. Viste ropa oscura y práctica, siempre con múltiples bolsillos ocultos. Tiene una cicatriz fina en el dorso de la mano izquierda —”un recordatorio de no confiar en socios”—. Se mueve sin hacer ruido, incluso cuando no lo intenta.
Historia: Zira y Gek crecieron juntos bajo los muelles de Ceryl, pero tomaron caminos diferentes. Mientras Gek se obsesionaba con sus libros de alquimia y sus experimentos explosivos, Zira descubrió que tenía un talento natural para hacer desaparecer cosas de los bolsillos ajenos. A los catorce años ya trabajaba para una banda de carteristas. A los diecisiete lideraba su propia operación de falsificación de documentos comerciales.
Cuando Gek voló medio túnel con uno de sus “experimentos” y tuvo que huir, Zira se quedó en Ceryl. Prosperó durante unos años, pero una estafa fallida a un noble menor le ganó enemigos peligrosos. Desapareció durante tres años, moviéndose por los puertos de Ord y las ciudades fronterizas de Llael, siempre un paso por delante de los problemas.
Llegó a Estación Cabezaférrea hace dos semanas, oficialmente buscando a su hermano. La verdad es más complicada: alguien en Ceryl sigue buscándola, y necesita un lugar donde esconderse. Una ciudad subterránea llena de túneles parece perfecta. Que su hermano esté aquí con un grupo de mercenarios que bajan a esos túneles regularmente es… conveniente.
Lo que Zira no le ha contado a nadie es que no solo huye de enemigos. También transporta algo —un pequeño paquete sellado que le pagaron muy bien por entregar a alguien en la estación—. No sabe qué contiene, y ha aprendido que es mejor no preguntar.