Cédula de Mercenarios

Representáis a una reconocida compañía mercenaria y tenéis una cédula aprobada por la mayoría de las naciones.


Requisitos

Ninguno específico.

Actividad de Tiempo Libre

Turno de Guardia: Por cada día de guardia, cada miembro recibe 2d4 po.

Logros de la Compañía

  • Ganar batalla contra todo pronóstico
  • Defender un activo militar
  • Negociar un contrato favorable
  • Adquirir un siervo de guerra
  • Destruir un siervo enemigo
  • Capturar a un comandante

Beneficios por Nivel

Nivel 1: Guerreros Autónomos

Cédula de Mercenarios Documento legal que regula el trato a civiles, la distribución del botín y los derechos de rescisión de contrato.

Proveedor Militar Descuento del 10% en armas y armaduras.

Contratos Actividad de tiempo libre (1d4 días, coste 1d4 po/día) para buscar trabajos menores (hasta 200 po de recompensa).

Nivel 2: Soldados de Fortuna

Nuevos Reclutas 1d10 empleados (VD 1/4 o menos) para personal de apoyo.

Guarnición Casa capitular con barracas, taller mecániko, campo de entrenamiento y herrería.

Nivel 3: Soldados Profesionales

Mejores Negociadores Posibilidad de negociar mejor paga con una prueba de Persuasión CD 12 + bonificadores.

Reclutas de Élite 1d10 empleados (VD 1 o menos) o 1d4 personal de mando (VD 2 o menos).

Nivel 4: Señores de la Guerra

Reputación Temible +2 a pruebas de Intimidación (contra enemigos) o Persuasión (con aliados potenciales).

Reclutas de Primera 1d10 empleados (VD 2 o menos) o 1d4 de mando (VD 4 o menos).


Tabla de Peculiaridades

d10 Peculiaridad
1 Antiguo batallón penal que ganó su libertad en la Colecta
2 Compuesta por supervivientes de unidades destruidas
3 Sucursal local de una organización mercenaria mayor
4 “Adoptaron” la cédula de un mercenario muerto en combate
5 Experiencia inicial protegiendo puestos fronterizos desérticos
6 Salvaguardaron una aldea contra cultistas; los aldeanos son aliados
7 “Los que no llegaron a tiempo”: su fama es llegar tarde a las batallas
8 Grupo de vagabundos para quienes la guerra es solo un negocio
9 Antiguos rivales que se unieron por una causa común
10 Unidos por la pérdida mutua de familiares en la guerra

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