Compañías Aventureras
Compañías Aventureras
Las compañías aventureras son agrupaciones de personajes unidos con algún propósito. Una compañía aventurera proporciona una temática, beneficios únicos y un marco flexible para un grupo de personajes.
Crear una compañía aventurera es opcional y se puede hacer solo con el consentimiento del DJ antes del comienzo del juego. Si el grupo decide formar una compañía aventurera, todos los personajes del grupo deben ser miembros de la compañía y deben cumplir con sus requisitos de membresía.
Compañías Disponibles
| Compañía | Descripción |
|---|---|
| Cédula de Mercenarios | Soldados profesionales con una cédula oficial para trabajar como mercenarios |
| Congregación de Cultistas | Adoradores devotos de una deidad oscura o entidad prohibida |
| Forajidos | Banda de criminales, rufianes y matones unidos por el oro o la sangre |
| Investigadores Intrépidos | Exploradores de ruinas antiguas y buscadores de conocimiento perdido |
| Orden Arcana | Practicantes de la magia unidos para estudiar y proteger secretos arcanos |
| Perros de la Ley | Agentes de la justicia que persiguen criminales y hacen cumplir la ley |
| Red de Espías | Agentes encubiertos que recopilan información y manipulan desde las sombras |
| Tripulación Pirata | Marineros y corsarios que surcan los mares en busca de botín |
Sistema de Prestigio
El prestigio mide el estatus de tu compañía aventurera. Conforme el prestigio de una compañía va creciendo, desbloquea nuevas funciones cada vez más poderosas para sí misma y sus miembros.
Cuando creáis una nueva compañía aventurera con personajes iniciales, el prestigio de la compañía es 0.
Ganar Prestigio
- Logros de la compañía: Cada compañía tiene logros específicos que otorgan 1 de prestigio. El DJ determina si las acciones de la compañía la cualifican para obtener un logro.
- Niveles: Siempre que un miembro de la compañía gane un nuevo nivel de personaje, la compañía gana 1 punto de prestigio.
Perder Prestigio
El DJ determina cuándo una compañía pierde prestigio y cuánto pierde. La pérdida de prestigio generalmente sigue a un intento fallido de completar una misión u objetivo importante.
Niveles de Compañía
| Nivel | Prestigio | Nivel Mínimo de Personaje |
|---|---|---|
| 1 | 0–10 | 1 |
| 2 | 11–24 | 3 |
| 3 | 25–49 | 6 |
| 4 | 50+ | 12 |
Los beneficios que recibe una compañía aventurera en cada nivel son acumulativos con todos los de niveles inferiores.
Actividades en el Tiempo Libre
Además de las actividades en el tiempo libre habituales, los miembros de una compañía aventurera pueden realizar ciertas actividades únicas.
Alardear
Una compañía puede aumentar su prestigio al dedicar tiempo a salir a la calle y compartir información sobre sus hazañas. Cada día que paséis presumiendo aumenta en 1 el prestigio de la compañía (hasta el máximo para su nivel actual).
Fuga de la Cárcel
Una compañía puede dedicar tiempo e influencia para que una persona arrestada sea liberada de la cárcel. Esta actividad tiene un coste de 10 po al día. El número de días necesarios es igual al nivel o valor de desafío del individuo arrestado (mínimo de 1 día).
Campaña de Reclutamiento
Los miembros de una compañía pueden intentar reemplazar empleados perdidos. Una campaña de reclutamiento requiere 1 po por día de actividad.
| Días | Empleados Reclutados |
|---|---|
| 1 | 2d4 VD 0, o 1d4 VD 1/8, o 1 VD 1/4 |
| 2 | 2d4 VD 1/8, o 1d4 VD 1/4 |
| 4 | 2d4 VD 1/4, o 1d4 VD 1/2, o 1 VD 1 |
| 8 | 2d4 VD 1/2, o 1d4 VD 1 |
Cambiar de Compañía Aventurera
Los miembros de una compañía aventurera pueden decidir crear una nueva en cualquier momento (si no ha sido encomendada por el DJ). Todos los miembros de la compañía deben aceptar formar una nueva compañía. Si lo hacen, su nueva compañía comienza con 0 de prestigio y pierden los beneficios de la compañía anterior.