Congregación de Cultistas
Eres parte de un grupo dedicado a una deidad impopular o peligrosa. Tu organización podría ser el remanente de un culto infernalista oculto, adoradores de la Sierpe Devoradora, cultistas de Cyriss o devotos de uno de los Oponentes.
Requisitos
Al menos un personaje competente en Religión.
Actividad de Tiempo Libre
Rituales de Adoctrinamiento: Tras 5 días de rituales, ganas 2d6 nuevos seguidores (plebeyos). Pagan 1 po al día al culto.
Logros de la Compañía
- Convencer a alguien influyente de unirse
- Derrotar a una organización rival
- Recuperar una reliquia importante
- Realizar un ritual significativo
- Presenciar una manifestación de la deidad
- Consagrar un lugar de importancia
Beneficios por Nivel
Nivel 1: Culto Periférico
La Vida en las Sombras Capacidad de encontrar refugios seguros en barrios marginales o edificios industriales abandonados.
Discurso Codificado Puedes reemplazar un idioma con un idioma particular basado en el culto (ej. teoremas para Cyriss o palabras impronunciables para infernales).
Nivel 2: Seguidores Devotos
Acólitos Obtienes 2d10 nuevos miembros (VD 1/4 o menos) que asisten a rituales y conocen el lenguaje secreto.
Nivel 3: Guardianes de la Fe
Misas de Fieles Descuento del 10% con proveedores locales (por deferencia o temor). Obtienes 2d10 acólitos adicionales (VD 1/2 o menos).
Diezmos Cada semana recibes 1d6 po por nivel de clase.
Nivel 4: Ojo de los Dioses
Devoción Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y el estado asustado. Ventaja en pruebas de Persuasión con miembros de la secta.
Tabla de Peculiaridades
| d10 | Peculiaridad |
|---|---|
| 1 | Ritual importante siempre que una luna esté llena |
| 2 | Uso de máscaras que representan aspectos de la deidad |
| 3 | Símbolo de devoción distintivo (tatuajes, talismanes) |
| 4 | Un antiguo miembro amenaza con revelaros a las autoridades |
| 5 | El objetivo es establecer un gran templo escondido |
| 6 | Buscan ser el culto dominante y destruir a rivales |
| 7 | Reuniones solo bajo tierra o de noche |
| 8 | Dos partes iguales que compiten por el liderazgo |
| 9 | Los novatos deben superar una dura prueba física o espiritual |
| 10 | Prohibición de consumir cierta comida o realizar una actividad |