Congregación de Cultistas

Eres parte de un grupo dedicado a una deidad impopular o peligrosa. Tu organización podría ser el remanente de un culto infernalista oculto, adoradores de la Sierpe Devoradora, cultistas de Cyriss o devotos de uno de los Oponentes.


Requisitos

Al menos un personaje competente en Religión.

Actividad de Tiempo Libre

Rituales de Adoctrinamiento: Tras 5 días de rituales, ganas 2d6 nuevos seguidores (plebeyos). Pagan 1 po al día al culto.

Logros de la Compañía

  • Convencer a alguien influyente de unirse
  • Derrotar a una organización rival
  • Recuperar una reliquia importante
  • Realizar un ritual significativo
  • Presenciar una manifestación de la deidad
  • Consagrar un lugar de importancia

Beneficios por Nivel

Nivel 1: Culto Periférico

La Vida en las Sombras Capacidad de encontrar refugios seguros en barrios marginales o edificios industriales abandonados.

Discurso Codificado Puedes reemplazar un idioma con un idioma particular basado en el culto (ej. teoremas para Cyriss o palabras impronunciables para infernales).

Nivel 2: Seguidores Devotos

Acólitos Obtienes 2d10 nuevos miembros (VD 1/4 o menos) que asisten a rituales y conocen el lenguaje secreto.

Nivel 3: Guardianes de la Fe

Misas de Fieles Descuento del 10% con proveedores locales (por deferencia o temor). Obtienes 2d10 acólitos adicionales (VD 1/2 o menos).

Diezmos Cada semana recibes 1d6 po por nivel de clase.

Nivel 4: Ojo de los Dioses

Devoción Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y el estado asustado. Ventaja en pruebas de Persuasión con miembros de la secta.


Tabla de Peculiaridades

d10 Peculiaridad
1 Ritual importante siempre que una luna esté llena
2 Uso de máscaras que representan aspectos de la deidad
3 Símbolo de devoción distintivo (tatuajes, talismanes)
4 Un antiguo miembro amenaza con revelaros a las autoridades
5 El objetivo es establecer un gran templo escondido
6 Buscan ser el culto dominante y destruir a rivales
7 Reuniones solo bajo tierra o de noche
8 Dos partes iguales que compiten por el liderazgo
9 Los novatos deben superar una dura prueba física o espiritual
10 Prohibición de consumir cierta comida o realizar una actividad

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