Forajidos

Tanto vosotros como el resto de vuestros compañeros sois miembros de una banda de criminales muy unida, rufianes y matones.


Requisitos

Trasfondo criminal/kayazy, o competencia en Engaño, Intimidación, Juego de Manos, Sigilo o herramientas de ladrón.

Actividad de Tiempo Libre

Ola de Crímenes: Por cada día de actividad criminal, ganas (1d4 a 1d10) × 10 po en bienes robados. Sacar un 1 o exceder tu Sabiduría + BP provoca arresto.

Logros de la Compañía

  • Destruir una banda rival
  • Sacar a alguien de la cárcel
  • Robar un artículo valorado en al menos 1.000 po
  • Secuestrar un vehículo militar
  • Completar un contrabando de mercancías ilegales

Beneficios por Nivel

Nivel 1: Matones del Barrio

Guarida Base con área de reunión, dormitorios, celdas ocultas y salidas secretas. Vigilada por bandas aliadas.

Germanía de Cinco Dedos Idioma secreto de los bajos fondos.

Información Criminal 1d4 días de búsqueda para localizar objetivos menores (hasta 100 po).

Nivel 2: Grupo Criminal

Información Mejorada Objetivos de hasta 200 po (mecánika, equipo militar).

Servicio de Protección Ingresos de 100 po al mes por “proteger” negocios locales.

Nuevos Reclutas 1d4 empleados (VD 1/4 o menos) para recopilar información o asumir culpas.

Nivel 3: Jefes de los Barrios Bajos

Ojos en la Calle Recibes información de objetivos diariamente. Ingresos por protección suben a 200 po/mes.

Guaridas Adicionales Acceso a escondites en cualquier parte de vuestro territorio.

Mejores Reclutas 1d4 empleados adicionales (VD 1 o menos).

Nivel 4: Sindicato del Crimen

Diezmos de Bandas Bandas menores pagan 500 po al mes.

Reclutas de Primera 2d4 empleados (VD 2 o menos).


Tabla de Peculiaridades

d10 Peculiaridad
1 Código estricto sobre a quién se permite robar
2 Identidades públicas legales; nadie sospecha
3 Parte de una familia criminal mayor (obedecen órdenes)
4 Guarida disfrazada de casa de culto
5 Ex-militares que empezaron robando suministros de su guarnición
6 “Justicieros”: su fin es castigar a las élites que olvidan al pueblo
7 Guarida en un almacén abandonado tras la Colecta
8 Respetados por los ciudadanos locales pese a ser criminales
9 Formada por policías corruptos y ex-agentes de la ley
10 Fundador en la cárcel; si escapa, buscará venganza contra la banda

Volver a Compañías