Forajidos
Tanto vosotros como el resto de vuestros compañeros sois miembros de una banda de criminales muy unida, rufianes y matones.
Requisitos
Trasfondo criminal/kayazy, o competencia en Engaño, Intimidación, Juego de Manos, Sigilo o herramientas de ladrón.
Actividad de Tiempo Libre
Ola de Crímenes: Por cada día de actividad criminal, ganas (1d4 a 1d10) × 10 po en bienes robados. Sacar un 1 o exceder tu Sabiduría + BP provoca arresto.
Logros de la Compañía
- Destruir una banda rival
- Sacar a alguien de la cárcel
- Robar un artículo valorado en al menos 1.000 po
- Secuestrar un vehículo militar
- Completar un contrabando de mercancías ilegales
Beneficios por Nivel
Nivel 1: Matones del Barrio
Guarida Base con área de reunión, dormitorios, celdas ocultas y salidas secretas. Vigilada por bandas aliadas.
Germanía de Cinco Dedos Idioma secreto de los bajos fondos.
Información Criminal 1d4 días de búsqueda para localizar objetivos menores (hasta 100 po).
Nivel 2: Grupo Criminal
Información Mejorada Objetivos de hasta 200 po (mecánika, equipo militar).
Servicio de Protección Ingresos de 100 po al mes por “proteger” negocios locales.
Nuevos Reclutas 1d4 empleados (VD 1/4 o menos) para recopilar información o asumir culpas.
Nivel 3: Jefes de los Barrios Bajos
Ojos en la Calle Recibes información de objetivos diariamente. Ingresos por protección suben a 200 po/mes.
Guaridas Adicionales Acceso a escondites en cualquier parte de vuestro territorio.
Mejores Reclutas 1d4 empleados adicionales (VD 1 o menos).
Nivel 4: Sindicato del Crimen
Diezmos de Bandas Bandas menores pagan 500 po al mes.
Reclutas de Primera 2d4 empleados (VD 2 o menos).
Tabla de Peculiaridades
| d10 | Peculiaridad |
|---|---|
| 1 | Código estricto sobre a quién se permite robar |
| 2 | Identidades públicas legales; nadie sospecha |
| 3 | Parte de una familia criminal mayor (obedecen órdenes) |
| 4 | Guarida disfrazada de casa de culto |
| 5 | Ex-militares que empezaron robando suministros de su guarnición |
| 6 | “Justicieros”: su fin es castigar a las élites que olvidan al pueblo |
| 7 | Guarida en un almacén abandonado tras la Colecta |
| 8 | Respetados por los ciudadanos locales pese a ser criminales |
| 9 | Formada por policías corruptos y ex-agentes de la ley |
| 10 | Fundador en la cárcel; si escapa, buscará venganza contra la banda |