Orden Arcana
Los Reinos de Hierro son el hogar de muchos gremios y órdenes que existen para promover las artes arcanas y las ciencias esotéricas. Perteneces a uno de esos grupos, que puede representar una pequeña sala capitular de una organización más grande o ser los únicos miembros de una orden más pequeña.
Requisitos
Debe incluir al menos un personaje con Lanzamiento de Conjuros o Magia del Pacto. Aquellos que no sean lanzadores de conjuros son guardias y expertos cualificados al servicio de la orden.
Actividad de Tiempo Libre
Experimentación con Fórmulas (solo lanzadores): Puedes pasar tu tiempo libre experimentando. Puedes obtener un bonificador para tu próxima tirada de daño de un truco o tener ventaja en las pruebas de Inteligencia (Conocimiento Arcano) por un número de días igual al tiempo dedicado a estudiar.
Logros de la Compañía
- Usar magia para proteger a alguien importante
- Recuperar un libro antiguo raro
- Descubrir un objeto mágico único
- Destruir una amenaza sobrenatural
- Desarrollar un nuevo conjuro
- Fabricar un artículo mecániko valorado en al menos 1.500 po
Beneficios por Nivel
Nivel 1: Magos Locales
Casa Gremial Incluye cuartos de servicio, establo, cocina, gran salón, sala de reuniones, dormitorios y taller de alquimia.
Conocimiento de lo Arcano Puedes sustituir una competencia por competencia en Conocimiento Arcano. Si eres lanzador, aprendes un truco adicional.
Nivel 2: Lanzadores de Conjuros Expertos
Asistentes y Sirvientes Obtienes 1d6 empleados (VD 1/4 o menos) como guardias, sirvientes o asistentes.
Biblioteca de Investigación Puedes pasar 8 horas para:
- Reemplazar un conjuro de nivel 1
- Copiar un conjuro de nivel 1
- Producir 1d4 pergaminos de trucos
- Aprender una runa de mecánika (coste 3 pts o menos)
Nivel 3: Autoridades Arcanas
Biblioteca Mejorada Permite reemplazar/reproducir conjuros de nivel 3 o inferior, producir 1d4 pergaminos de nivel 1 o aprender runas de coste 3 o inferior.
Arcanistas Respetados Bonificador de +2 a las pruebas de Carisma (Persuasión) con otros practicantes de lo arcano.
Nivel 4: Maestros de la Magia
Biblioteca Avanzada Permite reemplazar/reproducir conjuros de nivel 5 o inferior, producir 1d4 pergaminos de nivel 3 o aprender una runa de nivel 5.
Grandiosos y Terribles Puedes reemplazar las pruebas de Intimidación o Persuasión con pruebas de Inteligencia (Conocimiento Arcano).
Tabla de Peculiaridades
| d10 | Peculiaridad |
|---|---|
| 1 | Antiguos miembros expulsados o desilusionados de otras órdenes |
| 2 | Fundada tras encuentro con un infernal o funesto; buscan destruirlo |
| 3 | Extensión abandonada de una organización mayor |
| 4 | Tienen un patrón que hace peticiones frecuentes e irritantes |
| 5 | Un fundador expulsado ahora busca destruir la orden |
| 6 | Marca, sello o vestimenta únicos |
| 7 | Casa gremial embrujada por una sombra benigna |
| 8 | Encarnación de una orden arcana anterior (disuelta o clandestina) |
| 9 | Fundada en una taberna; nunca rechazan una invitación a beber |
| 10 | Inspirada por la Colecta; juramento de destruir asociados infernales |