Orden Arcana

Los Reinos de Hierro son el hogar de muchos gremios y órdenes que existen para promover las artes arcanas y las ciencias esotéricas. Perteneces a uno de esos grupos, que puede representar una pequeña sala capitular de una organización más grande o ser los únicos miembros de una orden más pequeña.


Requisitos

Debe incluir al menos un personaje con Lanzamiento de Conjuros o Magia del Pacto. Aquellos que no sean lanzadores de conjuros son guardias y expertos cualificados al servicio de la orden.

Actividad de Tiempo Libre

Experimentación con Fórmulas (solo lanzadores): Puedes pasar tu tiempo libre experimentando. Puedes obtener un bonificador para tu próxima tirada de daño de un truco o tener ventaja en las pruebas de Inteligencia (Conocimiento Arcano) por un número de días igual al tiempo dedicado a estudiar.

Logros de la Compañía

  • Usar magia para proteger a alguien importante
  • Recuperar un libro antiguo raro
  • Descubrir un objeto mágico único
  • Destruir una amenaza sobrenatural
  • Desarrollar un nuevo conjuro
  • Fabricar un artículo mecániko valorado en al menos 1.500 po

Beneficios por Nivel

Nivel 1: Magos Locales

Casa Gremial Incluye cuartos de servicio, establo, cocina, gran salón, sala de reuniones, dormitorios y taller de alquimia.

Conocimiento de lo Arcano Puedes sustituir una competencia por competencia en Conocimiento Arcano. Si eres lanzador, aprendes un truco adicional.

Nivel 2: Lanzadores de Conjuros Expertos

Asistentes y Sirvientes Obtienes 1d6 empleados (VD 1/4 o menos) como guardias, sirvientes o asistentes.

Biblioteca de Investigación Puedes pasar 8 horas para:

  • Reemplazar un conjuro de nivel 1
  • Copiar un conjuro de nivel 1
  • Producir 1d4 pergaminos de trucos
  • Aprender una runa de mecánika (coste 3 pts o menos)

Nivel 3: Autoridades Arcanas

Biblioteca Mejorada Permite reemplazar/reproducir conjuros de nivel 3 o inferior, producir 1d4 pergaminos de nivel 1 o aprender runas de coste 3 o inferior.

Arcanistas Respetados Bonificador de +2 a las pruebas de Carisma (Persuasión) con otros practicantes de lo arcano.

Nivel 4: Maestros de la Magia

Biblioteca Avanzada Permite reemplazar/reproducir conjuros de nivel 5 o inferior, producir 1d4 pergaminos de nivel 3 o aprender una runa de nivel 5.

Grandiosos y Terribles Puedes reemplazar las pruebas de Intimidación o Persuasión con pruebas de Inteligencia (Conocimiento Arcano).


Tabla de Peculiaridades

d10 Peculiaridad
1 Antiguos miembros expulsados o desilusionados de otras órdenes
2 Fundada tras encuentro con un infernal o funesto; buscan destruirlo
3 Extensión abandonada de una organización mayor
4 Tienen un patrón que hace peticiones frecuentes e irritantes
5 Un fundador expulsado ahora busca destruir la orden
6 Marca, sello o vestimenta únicos
7 Casa gremial embrujada por una sombra benigna
8 Encarnación de una orden arcana anterior (disuelta o clandestina)
9 Fundada en una taberna; nunca rechazan una invitación a beber
10 Inspirada por la Colecta; juramento de destruir asociados infernales

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