Red de Espías

Vuestra compañía está formada por agentes de inteligencia empleados por un reino, organización o mecenas privado.


Requisitos

Al menos un miembro con trasfondo Alianza Señores Grises, Investigador, Veterano Resistencia, Espía o Vagabundo, o competente en Engaño o Sigilo.

Actividad de Tiempo Libre

Nueva Identidad: 7 días y 25 po por miembro para crear nuevas identidades falsas prácticamente indetectables.

Logros de la Compañía

  • Chantajear a alguien influyente
  • Falsificar documentos con éxito
  • Descubrir un secreto valioso
  • Infiltrarse en el círculo íntimo de un objetivo
  • Rescatar a un aliado capturado
  • Sabotear activos valorados en al menos 1.000 po

Beneficios por Nivel

Nivel 1: Infiltrados

Trasfondo Falso Documentación y coartadas proporcionadas por el patrón.

Cuenta de Gastos 50 po por miembro cada mes (no acumulable).

Nivel 2: Operativos

Casas Seguras Refugios discretos con salidas secretas en la ciudad.

Red de Contactos Acceso a informadores locales (PNJ VD 2 o menos).

Nivel 3: Espías Expertos

Información Especializada Bonificador de +1 o +2 a pruebas relacionadas con el objetivo según la calidad de la información obtenida.

Mejora de Cuentas La cuenta de gastos aumenta en 50 po adicionales por miembro.

Nivel 4: Espías Maestros

Mercado Negro Descuento del 10% en compras y mejores precios de venta en el mercado negro.

Todos los Secretos 8 horas de vigilancia revelan un secreto comprometedor del objetivo (otorga ventaja en Persuasión o Intimidación contra él).


Tabla de Peculiaridades

d10 Peculiaridad
1 Patrón enigmático que usa seudónimos y enlaces
2 Responden directamente a la inteligencia militar nacional
3 Miembros chantajeados por el jefe para servirle
4 Mecenas independiente (comerciante o capitán)
5 Afiliada a una institución religiosa (caza de herejías)
6 Restos de una célula de resistencia o grupo rebelde
7 Trabajan para una organización poderosa (ej. Crisol Dorado)
8 Agencia libre de espías mercenarios
9 Trabajan para un noble rebelde que busca el trono
10 Responden a una autoridad inhumana (ej. Toruk o Infernales)

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