Tripulación Pirata

Sois los oficiales de una pequeña fragata. Podríais ser criminales del mar o corsarios reconocidos oficialmente.


Requisitos

Al menos un miembro competente en vehículo (acuático).

Actividad de Tiempo Libre

Carga de Contrabando: Por cada día de viaje con carga ilícita, cada miembro gana 1d10 po.

Logros de la Compañía

  • Saquear al menos 1.000 po de un objetivo
  • Navegar una tormenta peligrosa
  • Derrotar a una bestia marina
  • Robar el timón del capitán de un barco rival
  • Sobrevivir al encuentro con un buque militar
  • Saquear un pueblo costero

Beneficios por Nivel

Nivel 1: Bucaneros Locales

Cualquier Puerto Conocimiento de la red de guaridas piratas y puertos de contrabando.

Germanía de Cinco Dedos Idioma secreto de los piratas.

Buque Inicial Barco de quilla dañado con 3 marineros (plebeyos).

Nivel 2: Corsarios

Patente de Corso Autorización legal para tomar naves de naciones rivales como premio. Cada nave derrotada otorga 1 punto de prestigio.

Lobos de Mar 1d4 empleados (VD 1/4 o menos) para abordajes.

Nivel 3: Merodeadores Infames

Piratas Terroríficos Al izar vuestra bandera, los enemigos deben superar una tirada de Sabiduría CD 13 o quedar asustados por 10 minutos.

Mejores Reclutas 1d4 marineros cualificados (VD 1 o menos).

Nivel 4: Saqueadores del Mar

Comodoros Posibilidad de solicitar ayuda a 1d4 naves menores para incursiones (una vez por aventura).

Reclutas de Primera 2d4 marineros de alto nivel (VD 2).


Variante: Hostis Humani Generis

Si no aceptáis la patente de corso, sois auténticos piratas.

  • Ganas +1 a Intimidación por cada nave derrotada
  • Pero no sois bienvenidos en ningún puerto legal

Tabla de Peculiaridades

d10 Peculiaridad
1 Barco con compartimentos de contrabando ocultos
2 Fundada por amotinados que derrocaron al capitán anterior
3 Barco encontrado a la deriva, intacto pero vacío
4 Ex-armada nacional; conocen sus rutas pero son traidores
5 El nombre del barco es el mismo que el de un almirante pirata infame
6 Rivalidad con un capitán famoso de una gran casa comercial
7 Barco infestado por plagas exóticas de las colonias
8 Supervivientes de un terrible naufragio
9 El cráneo del capitán anterior adorna el mascarón de proa
10 Barco ex-Cryxiano; tiene runas oscuras que palpitan

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