Tripulación Pirata
Sois los oficiales de una pequeña fragata. Podríais ser criminales del mar o corsarios reconocidos oficialmente.
Requisitos
Al menos un miembro competente en vehículo (acuático).
Actividad de Tiempo Libre
Carga de Contrabando: Por cada día de viaje con carga ilícita, cada miembro gana 1d10 po.
Logros de la Compañía
- Saquear al menos 1.000 po de un objetivo
- Navegar una tormenta peligrosa
- Derrotar a una bestia marina
- Robar el timón del capitán de un barco rival
- Sobrevivir al encuentro con un buque militar
- Saquear un pueblo costero
Beneficios por Nivel
Nivel 1: Bucaneros Locales
Cualquier Puerto Conocimiento de la red de guaridas piratas y puertos de contrabando.
Germanía de Cinco Dedos Idioma secreto de los piratas.
Buque Inicial Barco de quilla dañado con 3 marineros (plebeyos).
Nivel 2: Corsarios
Patente de Corso Autorización legal para tomar naves de naciones rivales como premio. Cada nave derrotada otorga 1 punto de prestigio.
Lobos de Mar 1d4 empleados (VD 1/4 o menos) para abordajes.
Nivel 3: Merodeadores Infames
Piratas Terroríficos Al izar vuestra bandera, los enemigos deben superar una tirada de Sabiduría CD 13 o quedar asustados por 10 minutos.
Mejores Reclutas 1d4 marineros cualificados (VD 1 o menos).
Nivel 4: Saqueadores del Mar
Comodoros Posibilidad de solicitar ayuda a 1d4 naves menores para incursiones (una vez por aventura).
Reclutas de Primera 2d4 marineros de alto nivel (VD 2).
Variante: Hostis Humani Generis
Si no aceptáis la patente de corso, sois auténticos piratas.
- Ganas +1 a Intimidación por cada nave derrotada
- Pero no sois bienvenidos en ningún puerto legal
Tabla de Peculiaridades
| d10 | Peculiaridad |
|---|---|
| 1 | Barco con compartimentos de contrabando ocultos |
| 2 | Fundada por amotinados que derrocaron al capitán anterior |
| 3 | Barco encontrado a la deriva, intacto pero vacío |
| 4 | Ex-armada nacional; conocen sus rutas pero son traidores |
| 5 | El nombre del barco es el mismo que el de un almirante pirata infame |
| 6 | Rivalidad con un capitán famoso de una gran casa comercial |
| 7 | Barco infestado por plagas exóticas de las colonias |
| 8 | Supervivientes de un terrible naufragio |
| 9 | El cráneo del capitán anterior adorna el mascarón de proa |
| 10 | Barco ex-Cryxiano; tiene runas oscuras que palpitan |