Elias Dunford

Elias Dunford

Bardo 1 · Humano (Cygnarano) · Legal Bueno


Características

Característica Puntuación Modificador Notas
Fuerza 10 +0 Base 10 (2 pts)
Destreza 16 +3 Base 14 (7 pts) + 2 (Esencia Ágil)
Constitución 12 +1 Base 12 (4 pts)
Inteligencia 14 +2 Base 13 (5 pts) + 1 (Cygnarano)
Sabiduría 12 +1 Base 12 (4 pts)
Carisma 14 +2 Base 13 (5 pts) + 1 (Cygnarano)

Point buy: 2+7+4+5+4+5 = 27 pts


Atributos de Combate

Atributo Valor
Clase de Armadura 14 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe 9 (1d8 + 1)
Dados de Golpe 1d8
Velocidad 30 pies
Bonificador de Competencia +2
Iniciativa +3

Rasgos Raciales (Humano Cygnarano)

  • Mejora de Característica: INT +1, CAR +1
  • Derecho a Portar Armas: +1 a tiradas de ataque con armas de fuego sencillas y marciales
  • Bien Educado: Competencia en Conocimiento Arcano y Medicina
  • Revolución Industrial: +1d4 a pruebas de característica con herramientas de artesano
  • Idiomas: Cygnarano, Rhúlico

Rasgos de Clase (Bardo 1)

Lanzamiento de Conjuros

Característica de conjuración: Carisma (CD 12, +4 al ataque)

  • Trucos conocidos: 2
  • Conjuros conocidos: 4
  • Espacios de conjuro de nivel 1: 2

Inspiración Bárdica (2/descanso largo)

Como acción adicional, concedes a una criatura a 18 m que pueda oírte un dado de Inspiración Bárdica (d6). Durante los próximos 10 minutos, puede añadir ese dado a una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación.


Trucos

  • Burla Cruel — Objetivo a 18 m debe superar TS SAB (CD 12) o sufrir 1d6 psíquico y desventaja en su próximo ataque.
  • Mano de Mago — Mano espectral manipula objetos a 9 m.

Conjuros Preparados

Nivel 1 (2 espacios)

  • Detectar Magia — Detectas magia a 9 m durante 10 minutos (ritual, concentración).
  • Encantar Persona — Objetivo humanoide a 9 m debe superar TS SAB o queda encantado 1 hora.
  • Susurros Disonantes — 3d6 psíquico (TS SAB mitad) y objetivo huye aterrorizado.
  • Curar Heridas — Restaura 1d8+2 PG con el tacto.

Competencias

Tiradas de Salvación

  • Destreza (+5)
  • Carisma (+4)

Habilidades

  • Conocimiento Arcano (+4) — racial
  • Medicina (+3) — racial
  • Engaño (+4)
  • Investigación (+4)
  • Persuasión (+4)
  • Percepción (+3)
  • Perspicacia (+3)
  • Interpretación (+4)

Armas y Armaduras

  • Armas sencillas
  • Ballestas de mano, espadas cortas, espadas largas, estoques
  • Armaduras ligeras

Herramientas

  • Laúd (instrumento musical)
  • Flauta (instrumento musical)
  • Kit de forense (trasfondo)

Equipo

Objeto Peso
Armadura de cuero 10 lb.
Espada corta 2 lb.
Daga 1 lb.
Flauta 1 lb.
Kit de forense 8 lb.
Lupa
Linterna sorda 2 lb.
Aceite (frasco) 1 lb.
Diario pequeño
Muda de ropa común 3 lb.
Bolsa de componentes 2 lb.
Total 30 lb.

Monedas: 10 po


Ataques

Arma Ataque Daño Propiedades
Espada corta +5 1d6+3 perforante Ligera, sutil
Daga +5 1d4+3 perforante Ligera, sutil, arrojadiza (20/60)
Burla Cruel +4 1d6 psíquico Alcance 18 m, TS SAB

Trasfondo: Investigador

  • Competencias de habilidad: Perspicacia, Investigación
  • Competencias de herramientas: Kit de forense
  • Idioma adicional: Khadorano
  • Rasgo: Astuto

Personalidad

  • Rasgo: La confianza se tiene que ganar. Nunca la doy sin más.
  • Ideal: Verdad. La verdad, por muy incómoda que sea, debe ser descubierta y contada. (Legal)
  • Vínculo: No fui lo suficientemente bueno para atrapar a alguien que terminó arruinando mi vida, pero lograré justicia.
  • Defecto: Espero que me mientan en todo momento.

Compañía Treslunas

Reclutado hace: 4 meses

Elias se unió a Treslunas cuando la compañía necesitaba a alguien que supiera moverse en las sombras y hacer las preguntas correctas. Su experiencia como investigador resultó invaluable para rastrear contratos y evaluar riesgos. No buscaba camaradería —nunca la ha buscado—, pero ha encontrado algo parecido a la confianza entre estos mercenarios.

Relaciones con el Grupo

  • Brokk: Respeta su honestidad brutal. El troloide es incapaz de mentir, lo que para Elias es un soplo de aire fresco después de años entre corruptos.
  • Torgun: Ve en el viejo ogrun a un hombre atormentado por los mismos fantasmas que él. No hablan mucho, pero hay un entendimiento silencioso.
  • Nola: La corsaria le pone nervioso con su impulsividad, pero admira que siempre dice exactamente lo que piensa. A veces discuten sobre tácticas.
  • Gek: El gobo es más listo de lo que aparenta. Elias sospecha que oculta algo, pero ¿quién no lo hace?
  • Zira: La hermana de Gek apareció de la nada hace dos semanas. Sus coartadas no cuadran y sus historias cambian. Elias la está vigilando. Algo no encaja.
  • Hilda: La enana le recuerda a sí mismo: obsesionada con demostrar algo, dispuesta a ir demasiado lejos. Le preocupa adónde les llevará esa obsesión.

Notas

Esencia: Ágil (DES, SAB o CAR +2 → DES)

Género: Masculino Edad: 35 años Altura: 1,78 m Peso: 72 kg Ojos: Grises Pelo: Castaño con sienes grises Piel: Clara Creencia: Morrow

Aspecto: Hombre de unos treinta y cinco años, cabello castaño con las sienes grises, rostro anguloso con nariz torcida (rota más de una vez). Ojos grises que parecen no perderse nada. Viste ropa práctica de tonos oscuros, nada que llame la atención. Lleva siempre un pequeño diario de cuero donde anota sus observaciones. Tiene las manos de alguien acostumbrado tanto a sostener una pluma como a forzar una cerradura.

Historia: Elias Dunford fue durante doce años inspector de la Guardia Dorada de Caspia, especializado en crímenes relacionados con mecánika robada y sabotaje industrial. Era bueno en su trabajo —demasiado bueno, dirían algunos—. Su talento para sonsacar información, detectar mentiras y persuadir a testigos reticentes le valió una reputación envidiable. En algún momento descubrió que tenía un don menor para la magia, que canalizaba a través de palabras y gestos sutiles: un encantamiento aquí, una sugestión allá. Nada espectacular, pero útil para un investigador. Cuando empezó a investigar una serie de robos en los talleres de la Orden de la Hechicería, descubrió conexiones que llegaban hasta nobles menores con amigos en el gobierno. Le advirtieron que dejara el caso. No lo hizo. Encontró pruebas de que los robos financiaban experimentos prohibidos con magia infernal. Antes de que pudiera presentarlas, su apartamento ardió con las pruebas dentro y él fue acusado de provocar el incendio para encubrir su propia corrupción. Huyó antes del juicio. Lleva tres años moviéndose de ciudad en ciudad, trabajando como investigador privado para quien pueda pagar. La flauta que lleva era de su padre; tocarla le ayuda a pensar, y a veces a canalizar su magia. Llegó a Estación Cabezaférrea siguiendo el rastro de unos componentes mecánikos robados —el mismo tipo que desapareció en Caspia hace años—. No sabe si encontrará respuestas aquí, pero sabe que alguien no quiere que las encuentre. Y eso, para Elias, es razón suficiente para seguir buscando.


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