Hilda Forgebloom

Mecánika 1 · Enana Rhúlica · Neutral Bueno
Características
| Característica | Puntuación | Modificador | Notas |
|---|---|---|---|
| Fuerza | 10 | +0 | Base 10 (2 pts) |
| Destreza | 12 | +1 | Base 12 (4 pts) |
| Constitución | 16 | +3 | Base 14 (7 pts) + 2 (Esencia Poderosa) |
| Inteligencia | 16 | +3 | Base 15 (9 pts) + 1 (Rhúlica) |
| Sabiduría | 12 | +1 | Base 12 (4 pts) |
| Carisma | 9 | -1 | Base 9 (1 pt) |
Point buy: 2+4+7+9+4+1 = 27 pts
Atributos de Combate
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Clase de Armadura | 12 (delantal blindado) |
| Puntos de Golpe | 11 (1d8 + 3) |
| Velocidad | 30 pies |
| Bonificador de Competencia | +2 |
| Iniciativa | +1 |
Rasgos Raciales (Enana Rhúlica)
- Mejora de Característica: INT +1
- Entrenamiento en Armas de Fuego: Competencia con carabinas
- Maestro Artesano: Competencia con herramientas de manitas. Fabrica objetos mágicos en incrementos de 50 po y mundanos en incrementos de 15 po
- Juramento: +1 a pruebas de habilidad relacionadas con un juramento formal. Puede realizar un juramento a nivel 1, otro a nivel 7 y uno más a nivel 12
- Visión en la Oscuridad: 60 pies
- Idiomas: Rhúlico, Cygnarano
Rasgos de Clase (Mecánika 1)
Trastear (d4)
Como acción adicional, concedes un d4 a una criatura a 5 pies. Durante 10 minutos puede sumarlo a ataque, daño, prueba de característica con objeto, o restarlo al daño recibido. Usos: 3 (INT). Recuperas tras descanso largo.
Comprensión de la Mecánika
Ventaja en tiradas de Percepción en entornos industriales. Sabes si una máquina funciona normalmente o está en peligro de fallar.
Competencias
Tiradas de Salvación
- Constitución (+5)
- Inteligencia (+5)
Habilidades
- Historia (+5)
- Investigación (+5)
- Juego de Manos (+3)
- Percepción (+3)
Armas y Armaduras
- Armas sencillas
- Pistola de remaches
- Armadura ligera
Herramientas
- Caja de herramientas de mecániko
- Siervos de vapor
- Herramientas de manitas (racial)
- Herramientas de herrero (trasfondo)
Equipo
| Objeto | Peso |
|---|---|
| Delantal blindado | 8 lb. |
| Llave inglesa | 2 lb. |
| Pistola de remaches | 3 lb. |
| Remaches (20) | 1 lb. |
| Pólvora (20 cargas) | 1 lb. |
| Daga | 1 lb. |
| Caja de herramientas de mecániko | 10 lb. |
| Paquete de erudito | 10 lb. |
| Ropa de trabajo resistente | 4 lb. |
| Porra | 2 lb. |
| Total | 42 lb. |
Monedas: 10 po
Ataques
| Arma | Ataque | Daño | Propiedades |
|---|---|---|---|
| Pistola de remaches | +3 | 1d8+1 perforante | Munición (30/90), recarga |
| Daga | +3 | 1d4+1 perforante | Ligera, sutil, arrojadiza (20/60) |
| Llave inglesa (improvisada) | +2 | 1d4 contundente | — |
Trasfondo: Capataz
- Competencias de habilidad: Atletismo, Intimidación
- Competencias de herramientas: Siervos de vapor, Herramientas de herrero
- Idiomas: Molgur-og, Gobés
- Rasgo: Empleo Fácil
Personalidad
- Rasgo: Si vale la pena hacer un trabajo, vale la pena hacerlo bien.
- Ideal: Profesión. Soy buena en lo que hago y eso me da de comer. (Cualquiera)
- Vínculo: La primera cuadrilla que dirigí se convirtió en una familia adoptiva para mí. Todavía tengo fuertes lazos con ellos.
- Defecto: Me enfado rápido cuando me llevan la contraria.
Compañía Treslunas
Reclutada hace: 3 meses
Hilda se unió a Treslunas porque necesitaba acceso a los túneles profundos donde, según los rumores, hay yacimientos de cristales arcanos de una pureza excepcional. Esos cristales podrían ser la clave para su nuevo condensador. Trajo consigo a Torgun, su korune, y ha descubierto que el resto del grupo son más capaces de lo que aparentan.
Relaciones con el Grupo
- Elias: El investigador cygnarano tiene secretos. Hilda respeta eso. Lo que no respeta es que a veces cuestione sus decisiones técnicas. Ella sabe lo que hace.
- Brokk: El clérigo troloide es amable hasta resultar irritante. Pero sus bendiciones funcionan y una vez le salvó la vida. Eso crea deudas.
- Torgun: Su korune, su protector, su familia adoptiva. Hilda a veces se pregunta si merece la lealtad de este viejo guerrero. Intenta ser digna de ella.
- Nola: La corsaria es ruidosa, impulsiva y se mete en peleas innecesarias. También es valiente, leal y dice exactamente lo que piensa. Hilda no sabe si la admira o la envidia.
- Gek: El gobo es un genio, aunque nunca se lo dirá a la cara. Sus fórmulas alquímicas han dado a Hilda ideas para mejorar sus diseños de condensadores. Trabajan bien juntos.
- Zira: La hermana de Gek es silenciosa y parece estar siempre calculando algo. Hilda apenas la nota, lo cual probablemente es exactamente lo que Zira quiere.
Notas
Esencia: Poderosa (FUE, DES o CON +2 → CON)
Juramento (nivel 1): “Restauraré el honor del Clan Forgebloom demostrando que nuestras técnicas de forja son superiores a las del Clan Hammerfall.”
Género: Femenino Edad: 35 años Altura: 1,30 m Peso: 68 kg Ojos: Ámbar Pelo: Cobrizo, en trenzas Piel: Clara, cubierta de hollín Creencia: El Gran Padre (panteón rhúlico)
Aspecto: Enana de mediana edad, robusta y cubierta de hollín y grasa de máquina. Cabello cobrizo recogido en trenzas prácticas bajo un gorro de cuero. Ojos ámbar tras unas gafas de aumento con múltiples lentes intercambiables. Manos callosas con quemaduras antiguas. Lleva siempre un cinturón de herramientas y un delantal de cuero reforzado con placas de metal.
Historia: Los Forgebloom fueron en su día uno de los clanes menores más respetados de Rhul, conocidos por sus innovaciones en condensadores alquímicos. Pero hace quince años, durante una demostración ante el Concilio de los Cien, un condensador Forgebloom explotó, matando a tres artesanos del Clan Hammerfall. El patriarca Forgebloom insistió en que habían saboteado el dispositivo, pero no pudo probarlo. El clan fue desterrado de los salones de piedra y perdió sus contratos. Hilda tenía entonces veinte años y acababa de completar su aprendizaje. En lugar de seguir a su familia al exilio, se quedó en Estación Cabezaférrea, donde las preguntas sobre linajes importan menos que la habilidad con la llave inglesa. Lleva quince años trabajando en los talleres de la estación, reparando locomotoras y siervos de vapor, ganándose el respeto de sus compañeros. Pero nunca ha olvidado. Cada noche, en su pequeño taller, trabaja en un nuevo diseño de condensador, uno que demostrará la inocencia de su clan. Solo necesita los materiales adecuados… y quizás la ayuda de gente dispuesta a meterse en lugares donde una enana sola no debería ir.