Nola Carvalo

Maga Pistolera 1 · Humana (Órdica - Tordorana) · Caótico Bueno
Características
| Característica | Puntuación | Modificador | Notas |
|---|---|---|---|
| Fuerza | 10 | +0 | Base 9 (1 pt) + 1 (Órdica) |
| Destreza | 16 | +3 | Base 14 (7 pts) + 1 (Órdica) + 1 (Esencia Ágil) |
| Constitución | 12 | +1 | Base 12 (4 pts) |
| Inteligencia | 12 | +1 | Base 12 (4 pts) |
| Sabiduría | 10 | +0 | Base 10 (2 pts) |
| Carisma | 16 | +3 | Base 15 (9 pts) + 1 (Esencia Ágil) |
Point buy: 1+7+4+4+2+9 = 27 pts
Atributos de Combate
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Clase de Armadura | 12 (armadura de cuero) |
| Puntos de Golpe | 9 (1d8 + 1) |
| Velocidad | 30 pies |
| Bonificador de Competencia | +2 |
| Iniciativa | +3 |
Rasgos Raciales (Humana Órdica)
- Mejora de Característica: FUE +1, DES +1
- Licencia en Tierra: Competencia en Acrobacias e Interpretación
- Piernas del Mar: Velocidad de natación de 30 pies (no con armadura media o pesada)
- Hogar Costero: Competencia con vehículos acuáticos y herramientas de navegante
- Idiomas: Cygnarano, Tordorano
Rasgos de Clase (Maga Pistolera 1)
Lanzamiento de Conjuros
- Espacios de conjuro: 1 de nivel 1
- Trucos conocidos: 2
- Conjuros preparados: 2
- CD de salvación: 13 (8 + 2 + 3)
- Modificador de ataque: +5
- Aptitud mágica: Carisma
Disparos Rúnicos (2 conocidos)
- Al Rojo Vivo: El objetivo sufre 1d6 de daño de fuego adicional
- Sacudidor: El objetivo debe superar salvación de FUE o cae derribado
Orden de Mago Pistolero
A nivel 1 elige tu Orden. Aún no seleccionada (se elige a nivel 1 pero otorga rasgos a nivel 6).
Trucos
- Prestidigitación — Efectos mágicos menores
- Descarga de fuego — 1d10 de daño de fuego, 36 m
Conjuros Preparados
Nivel 1 (1 espacio)
- Armadura de mago — CA 13 + DES durante 8 horas
- Proyectil mágico — 3 dardos de 1d4+1 daño de fuerza automáticos
Competencias
Tiradas de Salvación
- Destreza (+5)
- Inteligencia (+3)
Habilidades
- Acrobacias (+5) — racial
- Interpretación (+5) — racial
- Percepción (+2)
- Supervivencia (+2)
Armas y Armaduras
- Armas cuerpo a cuerpo sencillas
- Armas de fuego sencillas y marciales
- Armadura ligera
Herramientas
- Útiles de grabado de runas
- Útiles de armero
- Vehículos acuáticos (racial)
- Herramientas de navegante (racial)
Equipo
| Objeto | Peso |
|---|---|
| Armadura de cuero | 10 lb. |
| Pistola magifusil | 3 lb. |
| Balas (20) | 2 lb. |
| Daga | 1 lb. |
| Útiles de grabado de runas | 2 lb. |
| Paquete de explorador | 59 lb. |
| Total | 77 lb. |
Monedas: 10 po
Ataques
| Arma | Ataque | Daño | Propiedades |
|---|---|---|---|
| Pistola magifusil | +5 | 1d10+3 perforante | Munición (30/90), recarga |
| Pistola + Al Rojo Vivo | +5 | 1d10+3 perf. + 1d6 fuego | Munición (30/90), recarga |
| Daga | +5 | 1d4+3 perforante | Ligera, sutil, arrojadiza (20/60) |
| Descarga de fuego | +5 | 1d10 fuego | 36 m |
Trasfondo: Corsario
- Competencias de habilidad: Atletismo, Intimidación
- Competencias de herramientas: Vehículos acuáticos, Juego de cartas
- Idioma adicional: Scharde
- Rasgo: Autoridad Legal
Personalidad
- Rasgo: Valoro mi libertad por encima de todo y no puedo soportar ver a nadie atado u oprimido.
- Ideal: Tripulación. Mis compañeros de tripulación son más importantes para mí que cualquier código ético. (Cualquiera)
- Vínculo: Mi tripulación es mi vida y los protejo a toda costa.
- Defecto: Soy incapaz de huir de una pelea.
Compañía Treslunas
Reclutada hace: 6 meses
Nola encontró en Treslunas lo que perdió cuando su barco se hundió: una tripulación. No importa que naveguen por túneles en lugar de por el mar. Lo que importa es que cubren sus espaldas y ella cubre las de ellos. Echa de menos el océano, pero estos inadaptados se han convertido en su nueva familia.
Relaciones con el Grupo
- Elias: El investigador piensa demasiado. Nola prefiere actuar. Chocan constantemente sobre tácticas, pero en el fondo sabe que él suele tener razón. No lo admitirá jamás.
- Brokk: El troloide es el corazón del grupo. Nola confía en él para mantenerla viva y para decirle cuando se está pasando de la raya. Es como el capellán que nunca tuvo.
- Torgun: El viejo ogrun le recuerda al contramaestre de su barco: lento, metódico, fiable como una roca. Le respeta más de lo que demuestra.
- Gek: El gobo es un desastre adorable. Sus granadas han salvado al grupo más de una vez. Nola lo trata como a un hermano pequeño excesivamente combustible.
- Zira: La hermana de Gek es de las suyas: una superviviente que sabe cuándo hablar y cuándo callarse. Nola reconoce a alguien que ha vivido fuera de la ley. Se entienden sin palabras.
- Hilda: La enana tiene agallas. Nola reconoce a alguien que no se rinde. A veces se quedan despiertas hablando de sus respectivos pasados y de lo que harán cuando consigan lo que buscan.
Notas
Esencia: Ágil (DES, SAB o CAR +2 → DES +1, CAR +1)
Género: Femenino Edad: 28 años Altura: 1,68 m Peso: 62 kg Ojos: Oscuros (marrón oscuro) Pelo: Negro, rizado Piel: Olivácea Creencia: Morrow (nominal)
Aspecto: Mujer de unos veintiocho años, piel olivácea y cabello negro rizado recogido en un pañuelo rojo. Ojos oscuros con un brillo peligroso. Complexión atlética de quien ha pasado años trepando por aparejos. Una cicatriz pálida cruza su mejilla izquierda desde la oreja hasta la comisura de la boca. Viste ropa práctica de viajera sobre la que destaca un cinturón de cuero con cartucheras y una pistola magifusil con runas grabadas en el cañón. Lleva un pendiente de oro en forma de ancla en la oreja derecha.
Historia: Nola nació en un barco corsario que operaba bajo patente de corso de Ord, cazando contrabandistas y piratas scharde en las Tormentas del Terror. Creció entre el humo de la pólvora y el rugido del oleaje, y disparó su primera pistola antes de aprender a leer. A los dieciséis, un viejo mago pistolero que servía en la tripulación vio algo en ella y le enseñó los fundamentos de las runas de disparo. A los veinte, era la mejor tiradora del barco. A los veinticinco, el barco fue hundido por una flota de Cryx frente a la costa de las Scharde. Nola fue una de las siete supervivientes. Flotó tres días agarrada a un madero antes de que la recogiera un carguero que se dirigía a Cygnar. Juró no volver a pisar un barco. Trabajó un tiempo como guardaespaldas en Ceryl, luego como cazarrecompensas en Corvis. Llegó a Estación Cabezaférrea siguiendo a un fugitivo que debía dinero a gente peligrosa. Lo encontró muerto en un túnel, con marcas de garras que no correspondían a ningún animal que ella conociera. Se quedó porque los enanos pagan bien a quien sepa disparar, y porque algo en esos túneles oscuros le recuerda a las bodegas de los barcos scharde. Y Nola Carvalo nunca ha huido de una pelea.