Tecnología

Tecnología en los Reinos de Hierro

Los Reinos de Hierro son un mundo de hierro, vapor y pólvora. La tecnología ha transformado la guerra, la industria y la vida cotidiana de formas que habrían sido impensables hace solo unos siglos.


La Era del Vapor

El vapor es la fuerza que impulsa la civilización. Las chimeneas se elevan hacia el cielo en todas las grandes metrópolis, arrojando columnas de humo que cubren las calles en una neblina perpetua. Los hornos de las grandes fábricas arden día y noche.

Aplicaciones del Vapor

  • Industria: Fábricas, forjas, molinos
  • Transporte: Locomotoras, barcos, vehículos experimentales
  • Militar: Siervos de vapor, armaduras potenciadas, artillería
  • Minería: Excavadoras, bombas de drenaje, elevadores

Armas de Fuego

Las armas de fuego cambiaron para siempre la naturaleza de la guerra. Inventadas durante la Rebelión contra los orgoth, se han convertido en equipamiento estándar de todos los ejércitos.

Historia

Año Evento
28 DR Oliver Gulvont inventa el primer arma de fuego funcional
32 DR La Batalla de los Cien Magos combina armas de fuego con magos de batalla
191 DR Los primeros colosales usan armamento de fuego pesado

Tipos de Armas de Fuego

Pistolas:

  • Armas de una mano, ideales para combate cercano
  • Los magos pistoleros las combinan con magia arcana
  • Modelos populares: pistola de duelo, pistola de repetición

Rifles:

  • Mayor alcance y precisión que las pistolas
  • Arma estándar de la infantería
  • Los tiradores de élite usan rifles de precisión

Escopetas:

  • Devastadoras a corta distancia
  • Populares entre marineros, exploradores y guardias
  • Dispersan múltiples proyectiles

Armas Pesadas:

  • Cañones de diversos calibres
  • Ametralladoras de manivela
  • Requieren equipos para operarlas
  • Montadas en fortificaciones, barcos o siervos de guerra

Munición Especial

Los alquimistas han desarrollado municiones para situaciones específicas:

  • Balas incendiarias: Prenden fuego al impactar
  • Balas de plata: Efectivas contra licántropos y ciertos no-muertos
  • Balas rúnicas: Inscritas con efectos mecánikos menores
  • Balas perforantes: Diseñadas para penetrar armadura
  • Cartuchos de dispersión: Para escopetas, mayor área de efecto

Alquimia

La alquimia es la ciencia de transformar y combinar sustancias. Los alquimistas de los Reinos de Hierro han desarrollado compuestos que rivalizan con la magia en utilidad.

Productos Alquímicos Comunes

Pólvora:

  • Base de todas las armas de fuego
  • Diferentes grados para distintas aplicaciones
  • La producción de calidad es un secreto guardado

Ácidos:

  • Usos industriales (grabado, limpieza de metales)
  • Aplicaciones de combate (granadas, trampas)
  • Herramientas de infiltración (disolver cerraduras)

Compuestos Curativos:

  • Alternativa a la magia divina
  • Bálsamos, ungüentos, pociones
  • Más lentos pero sin los efectos secundarios de la curación mágica

Venenos:

  • Demanda constante en las sombras
  • Desde sedantes suaves hasta toxinas letales
  • Ilegal en la mayoría de naciones, pero disponible

Explosivos:

  • Granadas de mano
  • Cargas de demolición
  • Minas terrestres y navales

La Orden del Crisol Dorado

La Orden del Crisol Dorado es la organización alquímica más prestigiosa, fundada en Llael.

  • Producen las mejores pólvoras y compuestos del continente
  • Mantienen laboratorios y academias
  • Establecen estándares de calidad y seguridad
  • Sus miembros son muy solicitados por todas las naciones
  • Desarrollan constantemente nuevas fórmulas

Tras la invasión de Llael, los guardianes de la Orden entregaron la fortaleza Cima del Trueno a Khador. Los líderes exiliados de la Orden buscan nuevo hogar, y el rey Baird de Ord intenta convencerles de trasladarse a Merin.

Furia de Menoth

El Protectorado de Menoth desarrolló la Furia de Menoth, un arma incendiaria devastadora. Deriva del aceite inflamable descubierto en las tierras desérticas del Protectorado.

  • Arde incluso sobre el agua
  • Extremadamente difícil de extinguir
  • Una de las armas más temidas del continente
  • Su fórmula exacta es un secreto del Protectorado

Transporte

Ferrocarril

El ferrocarril representa el futuro del transporte terrestre. Los khárdicos inventaron el primer camino de rieles alrededor del 1000 a.R., sobre el que podía desplazarse un carruaje tirado por caballos. La primera locomotora de vapor se construyó en Korsk alrededor del 620 a.R.

Ventajas:

  • Transporte masivo de pasajeros y mercancías
  • Horarios regulares y predecibles
  • Más rápido que carros o caballos para largas distancias
  • Permite mover tropas y suministros rápidamente

Rutas principales en Cygnar:

  • Caspia - Ceryl (la línea más transitada)
  • Caspia - Corvis
  • Conexiones a ciudades industriales

Expansión:

  • Khador ha extendido sus líneas ferroviarias, mejorando su capacidad para movilizarse con rapidez
  • El Protectorado destruyó el Puente de la Marca en el 605 d.R., complicando el transporte ferroviario cygnarita
  • El terreno montañoso de Rhul dificulta la construcción

Barcos de Vapor

Los barcos de vapor han revolucionado el transporte marítimo y fluvial.

Ventajas sobre la vela:

  • No dependen del viento
  • Pueden navegar contra corriente en ríos
  • Horarios más predecibles
  • Mayor capacidad de carga

Tipos:

  • Cargueros fluviales: Transportan mercancías por los grandes ríos
  • Transatlánticos: Cruzan el Meredio hacia tierras lejanas
  • Buques de guerra: Las marinas los incorporan rápidamente
  • Barcos patrulla: Protegen costas y rutas comerciales

Potencias navales:

  • Ord: La mayor potencia naval de Immoren occidental. Los marineros y estibadores órdicos son los mejores del continente
  • Cygnar: Flota moderna y en crecimiento
  • Cryx: Los infames barcos negros, alimentados por energía oscura y tripulados por no muertos

Aeronaves

Las aeronaves son la frontera tecnológica más reciente.

  • Cygnar ha desarrollado prototipos funcionales
  • Globos y dirigibles experimentales
  • Extremadamente caras y difíciles de operar
  • Potencial militar obvio pero aún no realizado plenamente
  • Vinter Raelthorne escapó en una aeronave prototipo

Industria

Fundiciones y Forjas

Las grandes ciudades albergan distritos industriales donde se produce:

  • Acero y hierro para construcción
  • Componentes para siervos de vapor
  • Armas y munición
  • Maquinaria industrial

Centros industriales:

  • Caspia (Cygnar): El “Distrito del Humo”
  • Korsk (Khador): Forjas masivas que trabajan día y noche para mantener la guerra en marcha
  • Cinco Dedos (Ord): Astilleros y manufactura
  • Agua Negra (Cryx): Comercio de botines saqueados y productos de mercado negro

Minería

La extracción de recursos alimenta la industria:

  • Carbón: Combustible para vapor
  • Hierro: Base de toda construcción
  • Metales preciosos: Para mecánika y comercio
  • Diamantes: Abundantes en el Protectorado, financian su ejército

Manufactura

La producción en masa está en sus inicios:

  • Partes intercambiables para armas y maquinaria
  • Líneas de ensamblaje en las grandes fábricas
  • Estandarización de calibres y componentes
  • Los gremios de artesanos compiten con las fábricas

Comunicaciones

El Telégrafo Arcano

Algunas ciudades están conectadas por líneas telegráficas que transmiten mensajes codificados.

  • Tecnología limitada a las naciones más avanzadas
  • Principalmente uso militar y gubernamental
  • Las líneas son vulnerables al sabotaje

Correo

El sistema postal tradicional sigue siendo el método más común:

  • Mensajeros a caballo para distancias cortas
  • Trenes de correo para rutas principales
  • Barcos para comunicación internacional
  • Los mensajes urgentes pueden tardar días o semanas

Medicina

Cirugía

La medicina ha avanzado significativamente:

  • Anestesia alquímica para operaciones
  • Instrumentos quirúrgicos de precisión
  • Comprensión básica de la infección
  • Prótesis mecánicas para veteranos

Hospitales

Las grandes ciudades tienen hospitales:

  • Atendidos por cirujanos y clérigos
  • Combinan medicina mundana y curación divina
  • Los pobres dependen de clínicas de caridad
  • Los ricos pueden pagar sanadores privados

Vida Cotidiana

Iluminación

  • Lámparas de gas: En las calles de las grandes ciudades
  • Velas y lámparas de aceite: En hogares comunes
  • Iluminación mecánika: Rara y cara, en edificios importantes

Calefacción

  • Carbón en las ciudades industriales
  • Leña en zonas rurales
  • Algunos edificios tienen calefacción central de vapor

Agua

  • Bombas de vapor llevan agua a los edificios más modernos
  • La mayoría depende de pozos y fuentes públicas
  • El saneamiento varía enormemente entre ciudades

El Futuro

La tecnología avanza rápidamente. En una generación, los Reinos de Hierro han pasado de la pólvora básica a los siervos de guerra. ¿Qué traerá el próximo siglo?

Algunas predicciones de los visionarios:

  • Aeronaves de pasajeros cruzando el Meredio
  • Ferrocarriles conectando todas las naciones
  • Comunicación instantánea a través de dispositivos mecánikos
  • Siervos de vapor en cada hogar

Otros temen que la tecnología traiga nuevas guerras más devastadoras que las anteriores. La guerra actual entre Cygnar, Khador y el Protectorado está demostrando el potencial destructivo de las máquinas de guerra modernas. Solo el tiempo dirá qué futuro aguarda a Immoren.

Más información sobre tecnología y equipamiento en el libro de reglas