Tecnología
Tecnología en los Reinos de Hierro
Los Reinos de Hierro son un mundo de hierro, vapor y pólvora. La tecnología ha transformado la guerra, la industria y la vida cotidiana de formas que habrían sido impensables hace solo unos siglos.
La Era del Vapor
El vapor es la fuerza que impulsa la civilización. Las chimeneas se elevan hacia el cielo en todas las grandes metrópolis, arrojando columnas de humo que cubren las calles en una neblina perpetua. Los hornos de las grandes fábricas arden día y noche.
Aplicaciones del Vapor
- Industria: Fábricas, forjas, molinos
- Transporte: Locomotoras, barcos, vehículos experimentales
- Militar: Siervos de vapor, armaduras potenciadas, artillería
- Minería: Excavadoras, bombas de drenaje, elevadores
Armas de Fuego
Las armas de fuego cambiaron para siempre la naturaleza de la guerra. Inventadas durante la Rebelión contra los orgoth, se han convertido en equipamiento estándar de todos los ejércitos.
Historia
| Año | Evento |
|---|---|
| 28 DR | Oliver Gulvont inventa el primer arma de fuego funcional |
| 32 DR | La Batalla de los Cien Magos combina armas de fuego con magos de batalla |
| 191 DR | Los primeros colosales usan armamento de fuego pesado |
Tipos de Armas de Fuego
Pistolas:
- Armas de una mano, ideales para combate cercano
- Los magos pistoleros las combinan con magia arcana
- Modelos populares: pistola de duelo, pistola de repetición
Rifles:
- Mayor alcance y precisión que las pistolas
- Arma estándar de la infantería
- Los tiradores de élite usan rifles de precisión
Escopetas:
- Devastadoras a corta distancia
- Populares entre marineros, exploradores y guardias
- Dispersan múltiples proyectiles
Armas Pesadas:
- Cañones de diversos calibres
- Ametralladoras de manivela
- Requieren equipos para operarlas
- Montadas en fortificaciones, barcos o siervos de guerra
Munición Especial
Los alquimistas han desarrollado municiones para situaciones específicas:
- Balas incendiarias: Prenden fuego al impactar
- Balas de plata: Efectivas contra licántropos y ciertos no-muertos
- Balas rúnicas: Inscritas con efectos mecánikos menores
- Balas perforantes: Diseñadas para penetrar armadura
- Cartuchos de dispersión: Para escopetas, mayor área de efecto
Alquimia
La alquimia es la ciencia de transformar y combinar sustancias. Los alquimistas de los Reinos de Hierro han desarrollado compuestos que rivalizan con la magia en utilidad.
Productos Alquímicos Comunes
Pólvora:
- Base de todas las armas de fuego
- Diferentes grados para distintas aplicaciones
- La producción de calidad es un secreto guardado
Ácidos:
- Usos industriales (grabado, limpieza de metales)
- Aplicaciones de combate (granadas, trampas)
- Herramientas de infiltración (disolver cerraduras)
Compuestos Curativos:
- Alternativa a la magia divina
- Bálsamos, ungüentos, pociones
- Más lentos pero sin los efectos secundarios de la curación mágica
Venenos:
- Demanda constante en las sombras
- Desde sedantes suaves hasta toxinas letales
- Ilegal en la mayoría de naciones, pero disponible
Explosivos:
- Granadas de mano
- Cargas de demolición
- Minas terrestres y navales
La Orden del Crisol Dorado
La Orden del Crisol Dorado es la organización alquímica más prestigiosa, fundada en Llael.
- Producen las mejores pólvoras y compuestos del continente
- Mantienen laboratorios y academias
- Establecen estándares de calidad y seguridad
- Sus miembros son muy solicitados por todas las naciones
- Desarrollan constantemente nuevas fórmulas
Tras la invasión de Llael, los guardianes de la Orden entregaron la fortaleza Cima del Trueno a Khador. Los líderes exiliados de la Orden buscan nuevo hogar, y el rey Baird de Ord intenta convencerles de trasladarse a Merin.
Furia de Menoth
El Protectorado de Menoth desarrolló la Furia de Menoth, un arma incendiaria devastadora. Deriva del aceite inflamable descubierto en las tierras desérticas del Protectorado.
- Arde incluso sobre el agua
- Extremadamente difícil de extinguir
- Una de las armas más temidas del continente
- Su fórmula exacta es un secreto del Protectorado
Transporte
Ferrocarril
El ferrocarril representa el futuro del transporte terrestre. Los khárdicos inventaron el primer camino de rieles alrededor del 1000 a.R., sobre el que podía desplazarse un carruaje tirado por caballos. La primera locomotora de vapor se construyó en Korsk alrededor del 620 a.R.
Ventajas:
- Transporte masivo de pasajeros y mercancías
- Horarios regulares y predecibles
- Más rápido que carros o caballos para largas distancias
- Permite mover tropas y suministros rápidamente
Rutas principales en Cygnar:
- Caspia - Ceryl (la línea más transitada)
- Caspia - Corvis
- Conexiones a ciudades industriales
Expansión:
- Khador ha extendido sus líneas ferroviarias, mejorando su capacidad para movilizarse con rapidez
- El Protectorado destruyó el Puente de la Marca en el 605 d.R., complicando el transporte ferroviario cygnarita
- El terreno montañoso de Rhul dificulta la construcción
Barcos de Vapor
Los barcos de vapor han revolucionado el transporte marítimo y fluvial.
Ventajas sobre la vela:
- No dependen del viento
- Pueden navegar contra corriente en ríos
- Horarios más predecibles
- Mayor capacidad de carga
Tipos:
- Cargueros fluviales: Transportan mercancías por los grandes ríos
- Transatlánticos: Cruzan el Meredio hacia tierras lejanas
- Buques de guerra: Las marinas los incorporan rápidamente
- Barcos patrulla: Protegen costas y rutas comerciales
Potencias navales:
- Ord: La mayor potencia naval de Immoren occidental. Los marineros y estibadores órdicos son los mejores del continente
- Cygnar: Flota moderna y en crecimiento
- Cryx: Los infames barcos negros, alimentados por energía oscura y tripulados por no muertos
Aeronaves
Las aeronaves son la frontera tecnológica más reciente.
- Cygnar ha desarrollado prototipos funcionales
- Globos y dirigibles experimentales
- Extremadamente caras y difíciles de operar
- Potencial militar obvio pero aún no realizado plenamente
- Vinter Raelthorne escapó en una aeronave prototipo
Industria
Fundiciones y Forjas
Las grandes ciudades albergan distritos industriales donde se produce:
- Acero y hierro para construcción
- Componentes para siervos de vapor
- Armas y munición
- Maquinaria industrial
Centros industriales:
- Caspia (Cygnar): El “Distrito del Humo”
- Korsk (Khador): Forjas masivas que trabajan día y noche para mantener la guerra en marcha
- Cinco Dedos (Ord): Astilleros y manufactura
- Agua Negra (Cryx): Comercio de botines saqueados y productos de mercado negro
Minería
La extracción de recursos alimenta la industria:
- Carbón: Combustible para vapor
- Hierro: Base de toda construcción
- Metales preciosos: Para mecánika y comercio
- Diamantes: Abundantes en el Protectorado, financian su ejército
Manufactura
La producción en masa está en sus inicios:
- Partes intercambiables para armas y maquinaria
- Líneas de ensamblaje en las grandes fábricas
- Estandarización de calibres y componentes
- Los gremios de artesanos compiten con las fábricas
Comunicaciones
El Telégrafo Arcano
Algunas ciudades están conectadas por líneas telegráficas que transmiten mensajes codificados.
- Tecnología limitada a las naciones más avanzadas
- Principalmente uso militar y gubernamental
- Las líneas son vulnerables al sabotaje
Correo
El sistema postal tradicional sigue siendo el método más común:
- Mensajeros a caballo para distancias cortas
- Trenes de correo para rutas principales
- Barcos para comunicación internacional
- Los mensajes urgentes pueden tardar días o semanas
Medicina
Cirugía
La medicina ha avanzado significativamente:
- Anestesia alquímica para operaciones
- Instrumentos quirúrgicos de precisión
- Comprensión básica de la infección
- Prótesis mecánicas para veteranos
Hospitales
Las grandes ciudades tienen hospitales:
- Atendidos por cirujanos y clérigos
- Combinan medicina mundana y curación divina
- Los pobres dependen de clínicas de caridad
- Los ricos pueden pagar sanadores privados
Vida Cotidiana
Iluminación
- Lámparas de gas: En las calles de las grandes ciudades
- Velas y lámparas de aceite: En hogares comunes
- Iluminación mecánika: Rara y cara, en edificios importantes
Calefacción
- Carbón en las ciudades industriales
- Leña en zonas rurales
- Algunos edificios tienen calefacción central de vapor
Agua
- Bombas de vapor llevan agua a los edificios más modernos
- La mayoría depende de pozos y fuentes públicas
- El saneamiento varía enormemente entre ciudades
El Futuro
La tecnología avanza rápidamente. En una generación, los Reinos de Hierro han pasado de la pólvora básica a los siervos de guerra. ¿Qué traerá el próximo siglo?
Algunas predicciones de los visionarios:
- Aeronaves de pasajeros cruzando el Meredio
- Ferrocarriles conectando todas las naciones
- Comunicación instantánea a través de dispositivos mecánikos
- Siervos de vapor en cada hogar
Otros temen que la tecnología traiga nuevas guerras más devastadoras que las anteriores. La guerra actual entre Cygnar, Khador y el Protectorado está demostrando el potencial destructivo de las máquinas de guerra modernas. Solo el tiempo dirá qué futuro aguarda a Immoren.
Más información sobre tecnología y equipamiento en el libro de reglas