Geka-Dabin

Geka-Dabin

Pícaro 1 · Gobo · Caótico Neutral


Características

Característica Puntuación Modificador Notas
Fuerza 8 -1 Base 8 (0 pts)
Destreza 18 +4 Base 14 (7 pts) + 2 (Gobo) + 2 (Esencia Ágil)
Constitución 12 +1 Base 12 (4 pts)
Inteligencia 14 +2 Base 14 (7 pts)
Sabiduría 12 +1 Base 12 (4 pts)
Carisma 14 +2 Base 13 (5 pts) + 1 (Gobo)

Point buy: 0+7+4+7+4+5 = 27 pts


Atributos de Combate

Atributo Valor
Clase de Armadura 15 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe 9 (1d8 + 1)
Velocidad 25 pies
Bonificador de Competencia +2
Iniciativa +4

Rasgos Raciales (Gobo)

  • Mejora de Característica: DES +2, CAR +1
  • Tamaño: Pequeño
  • Sin Llamar la Atención: Competencia en Sigilo. Tras Destrabarse, puede intentar Esconderse
  • Visión en la Oscuridad Superior: 120 pies
  • Agilidad de Gobo: Puede moverse por el espacio de criaturas mayores
  • Manitas: Competencia con suministros de alquimista
  • Idiomas: Gobés, Llaelesiano

Rasgos de Clase (Pícaro 1)

Ataque Furtivo

Una vez por turno, inflige 1d6 daño adicional cuando aciertes con un arma sutil o a distancia si tienes ventaja o un aliado está a 1,5 m del objetivo.

Jerga de Ladrones

Conoces la jerga de ladrones. Idioma adicional: Khadorano.

Maestría con Armas

Puedes usar propiedades de maestría con 2 tipos de armas: daga y espada corta.

Pericia

Tienes pericia (doble competencia) en 2 habilidades: Sigilo y Juego de manos.


Competencias

Tiradas de Salvación

  • Destreza (+6)
  • Inteligencia (+4)

Habilidades

  • Sigilo (+8) pericia — racial + clase
  • Juego de manos (+8) pericia
  • Percepción (+3)
  • Engaño (+4)
  • Perspicacia (+3)
  • Acrobacias (+6)
  • Investigación (+4)

Armas y Armaduras

  • Armas sencillas
  • Armas marciales con propiedades “ligera” o “sutil”
  • Armaduras ligeras

Herramientas

  • Herramientas de ladrón
  • Suministros de alquimista (racial)

Equipo

Objeto Peso
Armadura de cuero 10 lb.
Espada corta 2 lb.
Dagas (4) 4 lb.
Herramientas de ladrón 1 lb.
Suministros de alquimista 8 lb.
Mochila pequeña 2 lb.
Bolsitas de “cosas útiles” 1 lb.
Cuerda de seda (15 m) 3 lb.
Silbato de hueso
Total 31 lb.

Monedas: 8 po (+ lo que haya “encontrado”)


Ataques

Arma Ataque Daño Propiedades
Espada corta +6 1d6+4 perforante Ligera, sutil
Daga +6 1d4+4 perforante Ligera, sutil, arrojadiza (20/60)

Trasfondo: Criminal

  • Competencias de habilidad: Engaño, Sigilo
  • Competencias de herramientas: Juego de cartas, herramientas de ladrón
  • Rasgo: Contacto Criminal

Personalidad

  • Rasgo: Nunca tomo nada que alguien vaya a echar de menos… bueno, casi nunca.
  • Ideal: Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, igual que los cerrojos. (Caótico)
  • Vínculo: El Crisol me da trabajo, comida y un lugar donde no me miran raro. Eso vale más que el oro.
  • Defecto: Si veo algo brillante y no está clavado al suelo, mis manos actúan antes que mi cerebro.

El Crisol Dorado

Rol: Adquisiciones especiales, entregas discretas, espionaje

Geka llegó al Crisol buscando trabajo como ayudante de alquimia —los gobos tienen talento natural para eso—. Pero resultó que era mejor consiguiendo ingredientes que mezclándolos. Ahora es la que entra donde no debería, escucha lo que no debería oír, y trae cosas que oficialmente no existen. El maestro del gremio no pregunta de dónde vienen los suministros. Geka no pregunta para qué los usa. Todos contentos.

Relaciones con el Grupo

  • Valya: La clérigo es rara. Habla de engranajes como si fueran dioses y de números como si fueran oraciones. Pero nunca ha mirado a Geka como si fuera una rata, y eso vale mucho.
  • Brynn: La enana es como una roca con hacha. Predecible, sólida, fiable. A Geka le gusta esconderse detrás de ella cuando las cosas se ponen feas.

Notas

Esencia: Ágil (DES, SAB o CAR +2 → DES)

Género: Femenino Edad: 19 años Altura: 0,95 m Peso: 18 kg Ojos: Amarillos, muy grandes Pelo: Ninguno (piel moteada gris-verdosa) Piel: Gris verdoso que cambia con su humor Creencia: Dhunia (de nombre, no muy practicante)

Aspecto: Gobo pequeña incluso para su raza, con ojos enormes de un amarillo brillante que parecen verlo todo a la vez. Su piel gris verdosa se oscurece cuando está concentrada y se aclara cuando está nerviosa —lo que delata sus emociones más de lo que le gustaría—. Tiene orejas puntiagudas que se mueven independientemente, pies descalzos con dedos prensiles, y manos que nunca están quietas. Viste ropa oscura y práctica llena de bolsillos, cada uno con algo “útil” dentro. Siempre huele ligeramente a azufre y aceite de máquinas.

Historia: Geka nació en los barrios bajos de Merywyn, en una comunidad gobo que sobrevivía reparando chatarra y vendiendo baratijas. Cuando los khadoranos tomaron la ciudad, los gobos fueron los primeros en sufrir: sus talleres fueron requisados, sus hogares demolidos para ampliar cuarteles. La familia de Geka huyó a Elsinberg, pero el viaje fue duro y llegaron con poco más que la ropa que llevaban.

Durante la ocupación, Geka aprendió a sobrevivir de la única manera que sabía: siendo pequeña, rápida e invisible. Robaba comida de los almacenes khadoranos, pasaba mensajes para la Resistencia sin entender su contenido, y aprendió a entrar en lugares donde no debería estar. Era buena en ello. Demasiado buena, quizás.

Un día robó el bolsillo equivocado: un maestro alquimista del Crisol Dorado que la atrapó con las manos en la masa. En lugar de entregarla a las autoridades, le ofreció trabajo. “Tienes manos rápidas”, le dijo. “Úsalas para algo que valga la pena”.

Ahora Geka trabaja oficialmente como ayudante de laboratorio, pero su verdadero trabajo está en las sombras. Consigue ingredientes raros del mercado negro, espía las conversaciones de comerciantes khadoranos, y ocasionalmente “recupera” objetos que el Crisol necesita. No es exactamente legal, pero tampoco es exactamente malo. ¿Verdad?


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