Creación de Personajes

Creación de Personajes

Esta guía resume el proceso de creación de personajes para Iron Kingdoms: Requiem. Cada sección enlaza a páginas con información más detallada.


Resumen del Proceso

  1. Elige una Esencia - Define tus aptitudes naturales
  2. Elige una Raza - Tu pueblo y herencia
  3. Elige una Clase - Tu profesión y habilidades
  4. Elige un Trasfondo - Tu historia antes de ser aventurero
  5. Considera una Compañía Aventurera - El tipo de grupo al que perteneces

1. Esencias

Las esencias representan tus aptitudes naturales. Determinan tu mejora de característica principal y te dan acceso a rasgos y dotes únicas.

Esencia Característica Descripción
Intelectual INT, SAB o CAR +2 Pensadores y planificadores
Poderosa FUE, DES o CON +2 Fuerza física excepcional
Ágil DES, CON o CAR +2 Velocidad y reflejos
Dotada INT, SAB o CAR +2 Talento mágico innato
Piadosa SAB, CON o CAR +2 Conexión con lo divino

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2. Razas

Los pueblos de Immoren Occidental son diversos. Cada raza tiene rasgos únicos que definen sus capacidades.

Raza Tamaño Rasgos Destacados
Gobo Pequeño Visión en la oscuridad, sigilo natural, manitas
Humano Mediano Versátil, 6 nacionalidades distintas
Iosano Mediano Longevidad, magia élfica
Nyss Mediano Resistencia al frío, cazadores
Ogrun Grande Fuerza inmensa, korune
Enano Rhúlico Mediano Resistencia, artesanía
Troloide Mediano Regeneración, piel dura

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3. Clases

Las clases determinan tus capacidades y entrenamiento. Los Reinos de Hierro ofrecen clases exclusivas además de las clases básicas.

Clases Exclusivas de los Reinos de Hierro

Clase Dado de Golpe Característica Principal Descripción
Alquimista d6 Inteligencia Científico que produce compuestos alquímicos
Mago Pistolero d8 Destreza y Carisma Combina armas de fuego con magia
Tirador d8 Destreza Especialista en armas de fuego
Mecániko d8 Inteligencia Ingeniero de dispositivos mecánikos
Conjurador de Guerra d8 Inteligencia Arcanista que controla siervos de vapor

Subclases para Clases Básicas

Las clases básicas (Bardo, Clérigo, Guerrero, Monje, Paladín, Explorador, Pícaro) tienen subclases específicas de los Reinos de Hierro.

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4. Trasfondos

Tu trasfondo describe quién eras antes de convertirte en aventurero. Proporciona competencias, equipo inicial y rasgos de personalidad.

Trasfondos de los Reinos de Hierro

Trasfondo Descripción
Arcanista Estudioso de la magia arcana
Capataz Supervisor de trabajadores
Cazador de Magos Persigue usuarios de magia peligrosa
Comerciante Negociante y mercader
Corsario Marinero con patente de corso
Espía Agente de inteligencia
Expedicionario Explorador de tierras salvajes
Guardia de Invierno Soldado khadorano
Investigador Detective o inquisidor
Kayazy Miembro de la mafia khadorana
Mercenario Soldado de fortuna
Soldado Veterano militar
Vagabundo Viajero sin hogar fijo
y más

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5. Compañías Aventureras

Una compañía aventurera es una agrupación de personajes unidos con un propósito común. Proporciona una temática, beneficios únicos y un marco para el grupo.

Compañía Descripción
Cédula de Mercenarios Soldados de fortuna con contrato
Congregación de Cultistas Adoradores de poderes ocultos
Forajidos Criminales y bandidos
Investigadores Intrépidos Buscadores de misterios
Orden Arcana Magos y estudiosos
Perros de la Ley Agentes del orden
Red de Espías Agentes de inteligencia
Tripulación Pirata Marineros y corsarios

Sistema de Prestigio

Las compañías aventureras ganan prestigio al completar logros y subir de nivel. El prestigio desbloquea beneficios cada vez más poderosos.

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Armas de Fuego

Los Reinos de Hierro introducen competencias con armas de fuego separadas de las competencias normales:

  • Armas de fuego sencillas: Pistolas y rifles básicos
  • Armas de fuego marciales: Pistolas y rifles avanzados

Un personaje con competencia en armas sencillas puede cambiarla por competencia en armas de fuego sencillas durante la creación.


Multiclase

Las clases exclusivas de los Reinos de Hierro pueden combinarse con multiclase siguiendo las reglas normales. Requisitos previos:

Clase Requisito
Alquimista Inteligencia 13
Tirador Destreza 13
Mago Pistolero Destreza 13 y Carisma 13
Mecániko Inteligencia 13
Conjurador de Guerra Inteligencia 13 + haber interactuado con un siervo de vapor