Soldado (Tradición de Conjurador de Guerra)

Soldado

Tradición de Conjurador de Guerra

Disfrutas estando en el centro de la lucha y diriges tus esfuerzos a dominar el campo de batalla. Aunque aumentas tus habilidades de combate con el uso de conjuros y el apoyo de siervos de vapor según sea necesario, tu atención se centra en mejorar tu habilidad con las armas y empleas tu enfoque para acabar con grandes cantidades de enemigos.


Rasgos de la Tradición

Nivel 1: Competencias Adicionales

Adquieres competencia con:

  • Armas marciales
  • Armas de fuego marciales
  • Escudos

Nivel 1: Vínculo

Perfeccionas tu habilidad para vincularte con armas y armaduras mecánikas:

  • Elige un arma mecánika o una armadura de conjurador de guerra que poseas y con la que seas competente
  • Te vinculas a ese objeto
  • La vinculación no cuenta para el número total de elementos con los que puedes estar en sintonía
  • Cada vez que subas un nivel, puedes cambiar el objeto por otra arma mecánika o armadura de conjurador de guerra

Nivel 6: Manipulación del Enfoque - Ataque Adicional

Puedes gastar 1 punto de enfoque para atacar dos veces, en lugar de una, cuando realices la acción de Atacar en tu turno.

Nivel 10: Enfoque Revitalizante

Puedes concentrarte en reponer tu fuerza y resistencia.

En tu turno, puedes usar una acción adicional y gastar 1 punto de enfoque para ganar puntos de golpe temporales iguales a 1d10 + tu nivel de conjurador de guerra.

Usos: Una vez por descanso largo.

Nivel 14: Impulsado por Enfoque

Obtienes la capacidad de aumentar aún más tus ataques con tu enfoque.

Como acción adicional, puedes gastar 1 punto de enfoque para darle un beneficio a un arma mecánika que toques cuando ataques con ella:

  • El arma realiza un impacto crítico con 19-20
  • Dura 1 minuto o hasta que vuelvas a usarlo

Nivel 18: Golpe de Venganza

Cuando recibes daño de una criatura que se encuentra a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.


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