Orden de la Espina (Orden de Mago Pistolero)

Orden de la Espina

Orden de Mago Pistolero

Anteriormente conocida como la Leal Orden de la Rosa Amatista, la Orden de la Espina es un grupo de consumados supervivientes expertos en operaciones militares encubiertas. Los miembros de la orden visten de negro para lamentar los muchos años de sufrimiento y ocupación que tiempo atrás azotaron a su tierra natal. Sus uniformes sombríos son un recordatorio de que nunca más permitirán que la gente de Llael sea víctima de complots o controles extranjeros.

Los magos pistoleros de la Espina se encuentran entre los soldados más fervientes y dedicados de Llael. Habiendo luchado en células de resistencia durante los largos años de ocupación de su reino, muchos de ellos son expertos en espionaje, sabotaje y asesinato. Combinan las hábiles tradiciones de duelo de la antigua Leal Orden de la Rosa Amatista con un enfoque despiadado del conflicto.


Rasgos de la Orden

Nivel 1: Disparo Rúnico de la Orden

Aprendes el disparo rúnico Silenciador. Este disparo rúnico no cuenta para el número total de disparos rúnicos que puedes saber.

Nivel 1: Emboscador

Dominas las técnicas de emboscada:

  • Cuando haces una tirada de iniciativa, puedes optar por tirar con ventaja
  • Durante tu primer turno de cada combate, antes de realizar un ataque, puedes realizar la acción de Correr o Esconderse como acción adicional

Nivel 6: Mártir de la Resistencia

Puedes aprovechar tu propia fuerza interior para seguir luchando independientemente de lo que pueda terminar costándote.

Cuando realizas una prueba de característica o tirada de salvación, puedes usar este rasgo para gastar uno de tus Dados de Golpe y agregarlo a tu tirada. Puedes hacerlo después de ver la tirada inicial, pero debes hacerlo antes de que ocurra cualquiera de los efectos de la tirada.

Usos: Una vez por descanso corto o largo.

Nivel 10: Asesino de Reyes

Canalizas tanto el dolor de tus muchas pérdidas como tu odio a la tiranía en tus disparos rúnicos.

La primera vez que, en cada turno, impactas a una criatura con un ataque de disparo rúnico, infliges 1d10 de daño de fuerza adicional. La criatura no puede beneficiarse de ninguna resistencia al daño que posea contra este ataque.

Nivel 14: Disparos Rúnicos de Emergencia

Estás preparado para destruir a tus enemigos con balas potenciadas por runas cada vez que comience la batalla.

Si tiras iniciativa y has gastado todos los usos de tu rasgo Disparos Rúnicos, recuperarás todos los usos.

Usos: Una vez por descanso largo.


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